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前端使用canvas压缩图片后再上传

canvas可以对图片进行压缩处理,原理及处理流程大致如下:1、先将图片的File文件对象转成base64DataURL。...

利用html canvas实践三角形光栅化

在Bresenham画线算法及实践一文中讲到了如何将理想的直线绘制到由一个个离线的像素组成的屏幕上的过程,这个过程就是光栅化。本文介绍如何实现三角形的光栅化,绘制三角形和绘制线段不同,因为三角形不仅包...

初识Flutter中的Layer

开篇接触Flutter开发一段时间后发现自己对Flutter渲染流程重要的一环Layer的认知比较少,虽然Flutter对Widget的封装非常全面了开发者基本上只要面向Widget编程就可以完成绝大...

使用CocosCreator轻松开发一款摘星星小游戏之场景搭建

我们将会使用CocosCreator制作一款名叫摘星星的坑爹小游戏。这款游戏的玩家要操作一个反应迟钝却蹦跳不停的小怪物来碰触不断出现的星星,难以驾驭的加速度将给玩家带来很大挑战,和您的小伙伴比比谁能拿...

使用canvas实现简单的贪吃蛇游戏,html+css+js

一.话不多,先瞅效果:...

从图片裁剪来聊聊前端二进制

最开始的一个小需求前两天项目中有个小需求:前端下载后台小哥返回的二进制流文件。起初接到这个需求时,我感觉这很简单啊(虽然我不会,但可以百度啊,,,,)...

为何大厂的图片不会OOM

码个蛋(codeegg)第980次推文作者:Like_Codeing链接:https://juejin.im/post/5ec7302c518825434062f497图片在移动开发中占据中举足...

七爪源码如何用 JavaScript 编写游戏

浏览器现在为JavaScript开发人员提供了许多用于创建有趣站点的选项。Flash曾经被用来做这个-它很流行,无数的游戏、播放器、花哨的界面等等都是在它上面创造出来的。但是,它们不再在任何...

一款轻量且强大的 Canvas(&SVG) 渲染引擎(Quark Renderer)

一款轻量且强大的Canvas(&SVG)渲染引擎,从ZRender改进而来。背景重要:QuarkRenderer不是从零开始构建的,它是从ZRender魔改而来,ZRender是E...

一大波Flutter酷炫特效来袭,持续更新ing

前言实现UI和交互是大前端开发者的必备技能,也是掌握Flutter开发的重点;在下学习Flutter之际,实现了几种客户端上常见的酷炫UI特效,虽说是用Flutter造原生的轮子,但Flutter跨平...