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带你快速实现Canvas 实现一个图片编辑组件功能

toyiye 2024-05-19 19:35 19 浏览 0 评论

在前端开发中,Canvas 是一个非常强大的工具,它允许我们在网页上绘制图形、处理图像以及实现各种视觉效果。在这篇文章中,我们将探讨如何使用 Canvas 来实现一个简单的图片编辑组件,包括裁剪、旋转和滤镜等基本功能。

一、初始化 Canvas

首先,我们需要在 HTML 文件中创建一个 canvas 元素,并通过 JavaScript 获取其 2D 渲染上下文。

<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  
    <title>图片编辑组件</title>  
</head>  
<body>  
    <input type="file" id="image-input" accept="image/*">  
    <canvas id="image-canvas"></canvas>  
    <script src="script.js"></script>  
</body>  
</html>


<!DOCTYPE html>  
<html lang="en">  
<head>  
    <meta charset="UTF-8">  
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  
    <title>图片编辑组件</title>  
</head>  
<body>  
    <input type="file" id="image-input" accept="image/*">  
    <canvas id="image-canvas"></canvas>  
    <script src="script.js"></script>  
</body>  
</html>

二、实现裁剪功能

裁剪功能可以通过在 Canvas 上绘制一个矩形选区来实现。当用户移动和缩放选区时,我们可以实时更新裁剪后的图像。

let startX, startY, endX, endY, rectWidth, rectHeight;  
let dragging = false;  
  
canvas.addEventListener('mousedown', (e) => {  
    startX = e.clientX - canvas.offsetLeft;  
    startY = e.clientY - canvas.offsetTop;  
    dragging = true;  
});  
  
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {  
    if (!dragging) return;  
  
    endX = e.clientX - canvas.offsetLeft;  
    endY = e.clientY - canvas.offsetTop;  
  
    rectWidth = Math.abs(endX - startX);  
    rectHeight = Math.abs(endY - startY);  
  
    if (endX < startX) {  
        [startX, endX] = [endX, startX];  
    }  
  
    if (endY < startY) {  
        [startY, endY] = [endY, startY];  
    }  
  
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  
    ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height);  
  
    ctx.strokeStyle = 'red';  
    ctx.strokeRect(startX, startY, rectWidth, rectHeight);  
});  
  
canvas.addEventListener('mouseup', () => {  
    dragging = false;  
  
    if (!rectWidth || !rectHeight) return;  
  
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  
    ctx.drawImage(  
        image,  
        startX,  
        startY,  
        rectWidth,  
        rectHeight,  
        0,  
        0,  
        rectWidth,  
        rectHeight  
    );  
});

三、实现旋转功能

旋转功能可以通过在 Canvas 上应用旋转变换来实现。我们可以监听鼠标的点击事件,并在每次点击时更新旋转角度。


let rotationAngle = 0;  
  
canvas.addEventListener('click', () => {  
    rotationAngle += 90;  
  
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  
    ctx.save();  
    ctx.translate(canvas.width / 2, canvas.height / 2);  
    ctx.rotate(rotationAngle * Math.PI / 180);  
    ctx.drawImage(image, -image.width / 2, -image.height / 2);  
    ctx.restore();  
});

四、实现滤镜功能

滤镜功能可以通过在 Canvas 上应用全局滤镜来实现。常见的滤镜效果包括灰度、模糊、亮度调整等。我们可以创建一个滤镜函数,并根据用户的选择来应用不同的滤镜效果。

首先,我们需要定义一个滤镜函数,它接受一个图像数据URL和一个滤镜效果作为参数,并返回应用滤镜后的图像数据URL。


function applyFilter(imageDataUrl, filter) {  
    return new Promise((resolve, reject) => {  
        const img = new Image();  
        img.onload = () => {  
            const canvas = document.createElement('canvas');  
            const ctx = canvas.getContext('2d');  
            canvas.width = img.width;  
            canvas.height = img.height;  
            ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);  
  
            // 应用滤镜效果  
            switch (filter) {  
                case 'grayscale':  
                    ctx.filter = 'grayscale(100%)';  
                    break;  
                case 'blur':  
                    ctx.filter = 'blur(5px)';  
                    break;  
                case 'brightness':  
                    ctx.filter = 'brightness(50%)';  
                    break;  
                // 可以添加更多的滤镜效果  
                default:  
                    reject(new Error('Invalid filter'));  
                    return;  
            }  
  
            // 将应用滤镜后的图像转换为数据URL  
            canvas.toBlob((blob) => {  
                const reader = new FileReader();  
                reader.onload = () => {  
                    resolve(reader.result);  
                };  
                reader.readAsDataURL(blob);  
            }, 'image/png');  
        };  
        img.onerror = reject;  
        img.src = imageDataUrl;  
    });  
}

然后,我们可以创建一个按钮组,每个按钮对应一个不同的滤镜效果。当用户点击按钮时,我们调用滤镜函数并更新Canvas上显示的图像。


<div id="filter-buttons">  
    <button onclick="applyFilterEffect('grayscale')">灰度</button>  
    <button onclick="applyFilterEffect('blur')">模糊</button>  
    <button onclick="applyFilterEffect('brightness')">亮度</button>  
    <!-- 可以添加更多的滤镜按钮 -->  
</div>


function applyFilterEffect(filter) {  
    const imageDataUrl = canvas.toDataURL();  
    applyFilter(imageDataUrl, filter)  
        .then(filteredDataUrl => {  
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);  
            const img = new Image();  
            img.onload = () => {  
                ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height);  
            };  
            img.src = filteredDataUrl;  
        })  
        .catch(error => {  
            console.error('应用滤镜时出错:', error);  
        });  
}

以上代码演示了如何在前端使用Canvas实现一个简单的图片编辑组件,包括裁剪、旋转和滤镜功能。当然,这只是一个基本的示例,你可以根据需求进一步扩展和完善这个组件,比如添加更多的编辑功能、优化用户体验等。

有出错的地方,欢迎指正,欢迎大家随时来交流哦

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