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const 并不能加快 C 代码的运行速度?

toyiye 2024-06-27 00:57 10 浏览 0 评论

const 对于 C、C++ 而言,到底意味着什么?

作者 | Simon Arneaud

译者 | 弯月,责编 | 屠敏

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

以下为译文:

几个月前,我曾在一篇文章中说“const有助于优化C和C++的编译器”只是一个传说。我觉得我应该解释一下,特别是因为以前我自己也一度认为这是不争的事实。在本文中,我将从一些理论和例子着手,然后在一个真正的代码库Sqlite上展开实验和基准测试。

简单的测试

让我们思考一个最简单的例子,曾经我以为这个例子中的const能够加快C代码运行速度。首先,假设我们有如下两个函数声明:

void func(int *x);
void constFunc(const int *x);

然后,假设我们有如下两种写法的代码:

void byArg(int *x)
{
printf("%d\n", *x);
func(x);
printf("%d\n", *x);
}

void constByArg(const int *x)
{
printf("%d\n", *x);
constFunc(x);
printf("%d\n", *x);
}

在执行printf的时候,CPU必须通过指针从内存中获取*x的值。显然,constByArg的速度稍微快一点,因为编译器知道*x是常量,所以它不需要在执行完constFunc后再次加载*x的值。它只需要输出相同的值。对吧?让我们来看看GCC经过优化后生成的汇编代码:

$ gcc -S -Wall -O3 test.c
$ view test.s

如下是byArg完整的汇编代码:

byArg:
.LFB23:
.cfi_startproc
pushq %rbx
.cfi_def_cfa_offset 16
.cfi_offset 3, -16
movl (%rdi), %edx
movq %rdi, %rbx
leaq .LC0(%rip), %rsi
movl $1, %edi
xorl %eax, %eax
call __printf_chk@PLT
movq %rbx, %rdi
call func@PLT # The only instruction that's different in constFoo
movl (%rbx), %edx
leaq .LC0(%rip), %rsi
xorl %eax, %eax
movl $1, %edi
popq %rbx
.cfi_def_cfa_offset 8
jmp __printf_chk@PLT
.cfi_endproc

比较byArg和constByArg ,GCC生成的汇编代码中唯一的区别在于,constByArg中的调用是call constFunc@PLT,跟源代码写的一样。const本身实际上没有带来任何差异。

那么好,这是GCC的结果。也许我们需要一个更加智能的编译器,那么我们来看看Clang是不是会更好一点。

$ clang -S -Wall -O3 -emit-llvm test.c
$ view test.ll

生成的IR(中间代码表示形式)如下所示,比汇编代码更为紧凑,所以我把两个函数的代码都罗列出来了,你可以看到我说的一点都没错:“除了那个调用之外,二者毫无区别”。

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @byArg(i32*) local_unnamed_addr #0 {
%2 = load i32, i32* %0, align 4, !tbaa !2
%3 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %2)
tail call void @func(i32* %0) #4
%4 = load i32, i32* %0, align 4, !tbaa !2
%5 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %4)
ret void
}

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @constByArg(i32*) local_unnamed_addr #0 {
%2 = load i32, i32* %0, align 4, !tbaa !2
%3 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %2)
tail call void @constFunc(i32* %0) #4
%4 = load i32, i32* %0, align 4, !tbaa !2
%5 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %4)
ret void
}

也许能够提高效率的代码

如下代码中的const确实能够提高效率:

void localVar
{
int x = 42;
printf("%d\n", x);
constFunc(&x);
printf("%d\n", x);
}

void constLocalVar
{
const int x = 42; // const on the local variable
printf("%d\n", x);
constFunc(&x);
printf("%d\n", x);
}

localVar的汇编代码如下所示,经过优化后constLocalVar确实少了两个指令:

localVar: 
.LFB25:
.cfi_startproc
subq $24, %rsp
.cfi_def_cfa_offset 32
movl $42, %edx
movl $1, %edi
movq %fs:40, %rax
movq %rax, 8(%rsp)
xorl %eax, %eax
leaq .LC0(%rip), %rsi
movl $42, 4(%rsp)
call __printf_chk@PLT
leaq 4(%rsp), %rdi
call constFunc@PLT
movl 4(%rsp), %edx # not in constLocalVar
xorl %eax, %eax
movl $1, %edi
leaq .LC0(%rip), %rsi # not in constLocalVar
call __printf_chk@PLT
movq 8(%rsp), %rax
xorq %fs:40, %rax
jne .L9
addq $24, %rsp
.cfi_remember_state
.cfi_def_cfa_offset 8
ret
.L9:
.cfi_restore_state
call __stack_chk_fail@PLT
.cfi_endproc

LLVM IR看起来更清晰。经过优化后,constLocalVar中第二个printf之前的load已经不见了:

; Function Attrs: nounwind uwtable
define dso_local void @localVar local_unnamed_addr #0 {
%1 = alloca i32, align 4
%2 = bitcast i32* %1 to i8*
call void @llvm.lifetime.start.p0i8(i64 4, i8* non %2) #4
store i32 42, i32* %1, align 4, !tbaa !2
%3 = tail call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 42)
call void @constFunc(i32* non %1) #4
%4 = load i32, i32* %1, align 4, !tbaa !2
%5 = call i32 (i8*, ...) @printf(i8* getelementptr inbounds ([4 x i8], [4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %4)
call void @llvm.lifetime.end.p0i8(i64 4, i8* non %2) #4
ret void
}

所以说,constLocalVar成功地省略了重新加载*x的步骤,但是你也产生了一些疑惑:localVar和constLocalVar中调用的都是constFunc。如果编译器可以推断出constLocalVar中的constFunc没有修改*x,那么为什么不能推断出localVar中的同一个函数也不会修改*x呢?

为了搞清楚这个问题,我们需要先思考另一个问题的实质:为什么我们不可以把C中的const当作优化工具?实际上,C中的const包含了两重含义:它可以表示打着常量旗号的变量,实际上这个变量可能会改变,也可能不变;也可以表示这个变量是一个真正的常量。如果你利用指针强制转换来去掉const,然后重新给这个指针赋值,则会导致“未定义的行为”。另一方面,指向非常量值的const指针也是可以的。

如下constFunc的实现说明了这种情况:

// x is just a read-only pointer to something that may or may not be a constant
void constFunc(const int *x)
{
// local_var is a true constant
const int local_var = 42;

// Definitely undefined behaviour by C rules
doubleIt((int*)&local_var);
// Who knows if this is UB?
doubleIt((int*)x);
}

void doubleIt(int *x)
{
*x *= 2;
}

localVar给了constFunc 一个指向非const变量的const指针。因为变量原本不是const,所以constFunc可能会撒谎,在不触发“未定义的行为”的情况下强制修改它。因此编译器不能假设在constFunc返回后,这个变量的值仍然不变。而constLocalVar中的变量确实是const,所以编译器可以假设它的值不会改变——因为在这种情况下,如果constFunc 去掉const,并重新赋值,那么必然会触发“未定义的行为”。

第一个例子中的byArg和constByArg函数不会被优化,因为编译器不知道*x是否真的是const。

补充:很多读者指出,对于const int *x来说,这个指针本身算不上const,它只是打着常量旗号的数据,只有写成const int * const extra_const,才能表明指针和数据都是const。但是因为指针本身的常量性质与引用数据的常量性质无关,所以结果是相同的。如果extra_const = 0指向某个定义为const对象的话,那么*(int*const)extra_const = 0依然会触发“未定义的行为”。(实际上*(int*const)extra_const = 0是最糟糕的情况)。说到底,我们只是为了区分真正的const指针,和另一种指针——这个指针本身可能是常量也可能不是常量,而它指向的对象可能是常量也可能不是常量,好拗口(呼~),所以我还是泛泛地称之为“const指针”吧。

那么为什么会产生这种不一致呢?如果编译器假设在constLocalVar的调用中,constFunc不会修改它的参数,那么就可以同样优化constFunc调用了,对不对?然而,并不是。因为编译器甚至不能假设constLocalVar有没有运行。如果没有运行(例如,它只是代码生成器或宏生成的一些不会被用到的代码),那么constFunc就有可能会偷偷修改数据,而不会触发“未定义的行为”。

你可能需要反复阅读上述说明和示例,即便你感觉这很荒谬也没关系,因为这确实很荒谬。然而,不幸的是,给const变量赋值触发的“未定义的行为”最为糟糕:因为在大多数情况下,编译器甚至不知道这究竟是不是“未定义的行为”。因此,在大多数情况下,当编译器看到const时,它不得不假设某个人会在某个地方去掉这个const,因此编译器无法使用const优化代码。实际上这种情况的确会发生,因为现实世界中许多C代码都本着“我知道自己在干什么”的态度用强制转换去掉const。

简而言之,很多时候编译器都无法优化const,包括通过指针从另一个作用域接收数据,或者在堆中分配数据。更有甚至,在大多数情况下,即便你不指定const,编译器也会使用常量。例如,优秀的编译器都知道如下代码中的x是常量,即便x的定义中没有指定const:

int x = 42, y = 0;
printf("%d %d\n", x, y);
y += x;
printf("%d %d\n", x, y);

总之,const达不到优化目的的原因主要包括:

  1. 除了个别特殊情况外,编译器不得不忽略const,因为其他代码可能会合法地抛弃const。

  2. 在第1条之外的情况下,大多数时候编译器能够自动分辨出某个变量是不是常量。

C++

如果你使用C++,那么const可能会通过其他途径影响代码的生成:函数重载。针对同一个函数,你可以使用const和非const两种形式的重载,并且还可以通过优化非const(由程序员而非编译器完成)减少复制或其他工作。

void foo(int *p)
{
// Needs to do more copying of data
}

void foo(const int *p)
{
// Doesn't need defensive copies
}

int main
{
const int x = 42;
// const-ness affects which overload gets called
foo(&x);
return 0;
}

一方面,我认为实际的C++中不会大量使用上述代码。另一方面,为了观察到真正的差异,程序员必须做出编译器无法做出的假设,因为C++语言没有这方面的保证。

Sqlite3的实验

上述我们介绍了大量理论和虚构的例子。下面我们来看看const对实际代码库的影响有多大。我将针对Sqlite数据库(版本3.30.0)展开测试,因为

  • 它真的用到了const

  • 它的代码库具备一定的规模(超过200K行代码)

  • 作为一个数据库,它包含从字符串处理到算术到日期处理等一系列功能

  • 它可以利用CPU密集的负载展开测试

此外,Sqlite的作者和贡献者们经过多年努力对其性能进行了优化,所以我可以肯定他们没有遗漏明显需要优化的地方。

设置

我复制了两份源代码,并正常编译了一份。而对于另一份,我使用如下预处理代码片段将const转化成了no-op:

#define const

GNU的sed可以将其添加到每个文件的顶部,命令如下:

sed -i '1i#define const' *.c *.h

Sqlite会在构建时使用脚本生成代码,因此情况略显复杂。不过,编译器在遇到const和非const的混合代码时会产生很多噪音,因此很容易检测到两者的混合,而且我可以调整脚本将上述替换const的代码包含进去。

直接观察编译结果的意义不大,因为每个细小的改动都会影响整个内存的布局,从而改变整个代码中的指针和函数调用。因此,我利用每条指令的二进制字节数和助记符,从反编译(objdump -d libsqlite3.so.0.8.6)后的代码中提取了特征,例如,下述函数:

000000000005d570 <sqlite3_blob_read>:
5d570: 4c 8d 05 59 a2 ff ff lea -0x5da7(%rip),%r8 # 577d0 <sqlite3BtreePayloadChecked>
5d577: e9 04 fe ff ff jmpq 5d380 <blobReadWrite>
5d57c: 0f 1f 40 00 nopl 0x0(%rax)

经过反编译后会变成:

sqlite3_blob_read 7lea 5jmpq 4nopl

在编译的过程中,我没有改动Sqlite的构建设置。

分析编译后的代码

Ibsqlite3的const版总共包含4,740,704个字节,比非const版(4,736,712个字节)大0.1%左右。两者都输出了1374个函数(不包括PLT等低级的辅助代码),而我总共发现了13个不同之处。

有些不同是由于上述我的预处理造成的。例如,如下函数就是其中之一(省略了有些特定于Sqlite的定义):

#define LARGEST_INT64 (0xffffffff|(((int64_t)0x7fffffff)<<32))
#define SMALLEST_INT64 (((int64_t)-1) - LARGEST_INT64)

static int64_t doubleToInt64(double r){
/*
** Many compilers we encounter do not define constants for the
** minimum and maximum 64-bit integers, or they define them
** inconsistently. And many do not understand the "LL" notation.
** So we define our own static constants here using nothing
** larger than a 32-bit integer constant.
*/
static const int64_t maxInt = LARGEST_INT64;
static const int64_t minInt = SMALLEST_INT64;

if( r<=(double)minInt ){
return minInt;
}else if( r>=(double)maxInt ){
return maxInt;
}else{
return (int64_t)r;
}
}

如果删掉const,那么这些常量会变为static变量。我不太明白为什么不在乎const的人会把这些变量变成static。删掉static和const后,GCC就会把它们当成常量,而且最后我们得到的输出也相同。由于受这类的static const变量的影响,13个函数有3个这类的“假”变动,但我懒得逐一修改了。

Sqlite使用了很多全局变量,而这正是大多数const能够实现优化的地方。通常情况下,这些优化包括将比较式中的变量替换为常量,或者逐步展开循环。(我们可以利用Radare工具包方便地找出这些优化处理。)有几个变动令我印象深刻。sqlite3ParseUri 包含487条指令,但const带来的差异只有如下这一处比较:

test %al, %al
je <sqlite3ParseUri+0x717>
cmp $0x23, %al
je <sqlite3ParseUri+0x717>

交换了比较二者的顺序:

cmp $0x23, %al
je <sqlite3ParseUri+0x717>
test %al, %al
je <sqlite3ParseUri+0x717>

基准测试

Sqlite自带一个性能回归测试,因此我针对两个版本的代码各运行了一百次,仍然沿用了默认的Sqlite构建设置。运行结果如下(以秒为单位):

从个人的角度来看,我不觉得二者之间有显著的差异。我的意思是说,如果说将程序中的const删掉就能产生差异,那么至少这个差异需要很显眼。但也许你关心任何微小的差异,也许你的工作中性能至关重要。下面让我们来展开一些统计分析。

我喜欢利用Mann-Whitney U来做这样的测试。这类似于著名的检测组间差异的t测试,但它更善于处理测量计算机运行时间时所面临的不可预测的复杂性(由于不可预测的上下文切换,页面错误等)。结果如下:

上述U测试已经检测到统计上显著的性能差异。但是令人惊讶的是,实际上非const版本的速度更快——快了60毫秒,0.5%。似乎const带来的小幅“优化”根本不值得我们编写额外的代码。看起来const根本没有带来任何重大的优化,比如自动矢量化等。当然,如果你采用不同的编译选项、编译器版本或代码库等等,那么可能会看到不同的结果,但我不得不说如果const确实能够提高C的效率的话,我们应该能够通过上述实验和分析观察到。

const有什么用?

尽管const有各种缺陷,但C/C++仍然需要它来保障类型安全。特别是,如果你结合C++的move语义和std::unique_pointer,那么const可以明确指针的所有权。当代码库超过~100K行代码时,指针所有权的含混不清会给程序员带来巨大痛苦,所以我个人还是对const充满了感激之情。

然而,以前我在保障类型安全之外的很多地方也用到了const。我曾听人说,出于性能考虑,我们应该尽可能使用const。因此,每当性能至关重要时,我都会通过代码重构添加更多的const,即使这种做法降低了代码的可阅读性。当时我认为这种做法很有道理,但现在我明白这并不属实。

原文:https://theartofmachinery.com/2019/08/12/c_const_isnt_for_performance.html

本文为 CSDN 翻译,转载请注明来源出处。

【END】

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