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ES6简介

toyiye 2024-06-28 10:10 10 浏览 0 评论

ES6 是 JavaScript 语言的最新版本,也被称为 ECMAScript 2015。它引入了许多新的语法和功能,以帮助开发者更高效地编写代码

ECMAScript和JavaScript之间的关系

ECMAScript和JavaScript之间的关系是,JavaScript是一种编程语言,它遵循ECMAScript规范。ECMAScript规范定义了JavaScript的语法、类型、语句、关键字、保留字、运算符、对象等基本构成部分。
简单来说,ECMAScript是一个标准,而JavaScript是这个标准的实现。所有的JavaScript代码都是符合ECMAScript规范的,反之亦然,任何符合ECMAScript规范的代码都可以称为JavaScript代码。

ES6(ECMAScript 2015)的主要特性

  • 引入了类(class):ES6引入了基于原型的面向对象编程的类语法,使得JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
  • 变量声明:ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var,let声明的变量在块级作用域中。同时,const关键字用于声明常量。
  • 箭头函数:箭头函数提供了一种更简洁的方法来写函数,它们不绑定自己的 this、arguments、super 或 new.target。
  • 模板字面量:模板字面量是一种新的字符串语法,允许嵌入表达式,通过反引号(`)包围。
  • 默认、剩余、展开参数:这些特性允许更灵活地处理函数参数。默认参数可以设置参数的默认值,剩余参数可以收集函数中未被显式声明的所有参数到一个数组中,展开参数可以将数组或对象的元素作为单独的参数传递给函数。

此外,ES6还引入了许多其他有用的功能,如新的数据结构(如 Set 和 Map)、新的数组方法(如 Array.from() 和 Array.of())等。

使用class关键字可以定义类

例如:

class MyClass {
  constructor() {
    this.myProperty = 'Hello';
  }
  myMethod() { }
}

在ES6中,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。例如:

class MyClass {
  constructor() {
    this.myProperty = 'Hello';
  }
  myMethod() { }
}
MyClass.prototype.anotherMethod = function() { }

此外,ES6的类还具有以下特性:

  1. 类的所有方法都是不可枚举的。
  2. 必须使用new关键字调用类,否则会报错。
  3. 可以使用继承来扩展现有类。例如:
class MySubClass extends MyClass {
  constructor() {
    super(); // 调用父类的构造函数
    this.mySubProperty = 'World';
  }
  mySubMethod() { }
}

变量声明

在ES6中,可以使用以下方式声明变量:

  • let声明变量:let声明变量时,变量的作用域被限制在块级作用域内,具有块级作用域的变量可以被重新赋值。例如:
let x = 10;
x = 20; // 可以重新赋值
  • const声明常量:const声明常量时,常量的值不能被重新赋值。例如:
const y = 30;
y = 40; // TypeError: Assignment to constant variable.

需要注意的是,const声明的变量只能被重新赋值一次,如果试图在声明后再次赋值,则会抛出TypeError错误。

箭头函数

ES6引入了箭头函数,这是一种更简洁的函数语法。箭头函数具有以下特点:

  • 语法简洁:箭头函数使用“=>”符号表示函数体,语法更加简洁。
  • 不绑定自己的this:箭头函数不绑定自己的this,this的值由外部作用域决定。
  • 不绑定arguments对象:箭头函数不绑定arguments对象,如果需要使用arguments对象,需要使用常规函数。
  • 不支持yield:箭头函数不支持yield关键字,无法用作生成器函数。
    下面是箭头函数的语法示例:
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(1, 2)); // 输出 3

在这个例子中,箭头函数add接收两个参数a和b,并返回它们的和。箭头函数的语法非常简洁,可以方便地定义简单的函数。

模板字面量

ES6的模板字面量是一种更简洁、可读性更强的字符串书写方式。它使用反引号(`)包裹字符串,并使用${}来插入变量。例如:

const name = 'John';
const message = `Hello, ${name}!`;

在这个例子中,name变量被嵌入到字符串中,并在输出时替换为变量的值。这使得代码更简洁、更易于阅读和理解。

set&map

ES6的Set和Map数据结构是两种新的数据结构,它们提供了更灵活和强大的方式来存储和处理数据。
Set是一种类似于数组的数据结构,但它不允许有重复的元素。你可以使用new Set()来创建一个新的Set实例,并通过add()方法向其中添加元素。如果尝试添加一个已经存在的元素,add()方法会返回false,否则返回true。你可以使用size属性来获取Set实例中的元素数量。例如:

let mySet = new Set();
mySet.add(1);
mySet.add(2);
mySet.add(3);
console.log(mySet.size); // 输出 3

Map也是一种新的数据结构,它允许你存储键值对。与对象不同,Map的键可以是任何类型,包括数字、字符串、Symbol等,而不仅仅是字符串。Map实例有size属性来获取键值对的数量,并提供了set(key, value)方法来设置键值对,get(key)方法来读取键对应的值,以及delete(key)方法来删除键值对。例如:

let myMap = new Map();
myMap.set('name', 'John');
myMap.set('age', 30);
console.log(myMap.size); // 输出 2console.log(myMap.get('name')); // 输出 'John'

总的来说,ES6的Set和Map数据结构提供了更灵活和强大的方式来处理和操作数据,特别是在需要处理不重复的元素或者键值对时。

ES6的解构赋值

ES6的解构赋值是一种将数组或对象的属性“解构”出来并赋值给新的变量的语法。
对于数组的解构赋值,可以使用逗号分隔的语法将数组的元素赋值给新的变量。例如:

const [a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 输出 1console.log(b); // 输出 2

在上面的例子中,数组[1, 2]被解构为两个变量a和b,它们的值分别为1和2。

对于对象的解构赋值,可以使用属性名:变量名的语法将对象的属性赋值给新的变量。例如:

const { name, age } = { name: 'John', age: 30 };
console.log(name); // 输出 'John'console.log(age); // 输出 30

在上面的例子中,对象{ name: 'John', age: 30 }被解构为两个变量name和age,它们的值分别为'John'和30。

需要注意的是,如果数组或对象的属性名与变量名相同,则可以使用默认值来指定变量的默认值。例如:

const [a = 0, b = 1] = [1];
console.log(a); // 输出 1console.log(b); // 输出 1

在上面的例子中,如果数组只有一个元素,则变量a和b的默认值分别为0和1。

新的数组方法

  • Array.from():用于将类数组对象或可遍历对象转为真正的数组。
  • Array.of():用于将一组值转为数组。
  • copyWithin():在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置。
  • fill():填充数组的元素。
  • find():找出第一个符合条件的数组成员。
  • findIndex():找出第一个符合条件的数组成员的索引。
  • includes():判断一个数组是否包含一个指定的值,返回true或false。
  • entries()keys()values():返回一个迭代器对象,可以使用for...of循环遍历数组的键值对、键、值。
  • forEach():遍历数组,无返回值,不改变原数组。
  • map():遍历数组,返回一个新数组,不改变原数组。
  • filter():过滤掉数组中不满足条件的值,返回一个新数组,不改变原数组。
  • reduce():让数组的前后两项进行某种计算,然后返回其值,并继续计算,不改变原数组,返回计算的最终结果,从数组的第二项开始遍历。
  • some():遍历数组的每一项,有一项返回true,则停止遍历,返回true,不改变原数组。
  • every():遍历数组的每一项,每一项都返回true,则最终结果为true,有一项返回false,则停止遍历,返回结果为false,不改变原数组。

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