ES6 是 JavaScript 语言的最新版本,也被称为 ECMAScript 2015。它引入了许多新的语法和功能,以帮助开发者更高效地编写代码
ECMAScript和JavaScript之间的关系
ECMAScript和JavaScript之间的关系是,JavaScript是一种编程语言,它遵循ECMAScript规范。ECMAScript规范定义了JavaScript的语法、类型、语句、关键字、保留字、运算符、对象等基本构成部分。
简单来说,ECMAScript是一个标准,而JavaScript是这个标准的实现。所有的JavaScript代码都是符合ECMAScript规范的,反之亦然,任何符合ECMAScript规范的代码都可以称为JavaScript代码。
ES6(ECMAScript 2015)的主要特性
- 引入了类(class):ES6引入了基于原型的面向对象编程的类语法,使得JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
- 变量声明:ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var,let声明的变量在块级作用域中。同时,const关键字用于声明常量。
- 箭头函数:箭头函数提供了一种更简洁的方法来写函数,它们不绑定自己的 this、arguments、super 或 new.target。
- 模板字面量:模板字面量是一种新的字符串语法,允许嵌入表达式,通过反引号(`)包围。
- 默认、剩余、展开参数:这些特性允许更灵活地处理函数参数。默认参数可以设置参数的默认值,剩余参数可以收集函数中未被显式声明的所有参数到一个数组中,展开参数可以将数组或对象的元素作为单独的参数传递给函数。
此外,ES6还引入了许多其他有用的功能,如新的数据结构(如 Set 和 Map)、新的数组方法(如 Array.from() 和 Array.of())等。
使用class关键字可以定义类
例如:
class MyClass {
constructor() {
this.myProperty = 'Hello';
}
myMethod() { }
}
在ES6中,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。例如:
class MyClass {
constructor() {
this.myProperty = 'Hello';
}
myMethod() { }
}
MyClass.prototype.anotherMethod = function() { }
此外,ES6的类还具有以下特性:
- 类的所有方法都是不可枚举的。
- 必须使用new关键字调用类,否则会报错。
- 可以使用继承来扩展现有类。例如:
class MySubClass extends MyClass {
constructor() {
super(); // 调用父类的构造函数
this.mySubProperty = 'World';
}
mySubMethod() { }
}
变量声明
在ES6中,可以使用以下方式声明变量:
- let声明变量:let声明变量时,变量的作用域被限制在块级作用域内,具有块级作用域的变量可以被重新赋值。例如:
let x = 10;
x = 20; // 可以重新赋值
- const声明常量:const声明常量时,常量的值不能被重新赋值。例如:
const y = 30;
y = 40; // TypeError: Assignment to constant variable.
需要注意的是,const声明的变量只能被重新赋值一次,如果试图在声明后再次赋值,则会抛出TypeError错误。
箭头函数
ES6引入了箭头函数,这是一种更简洁的函数语法。箭头函数具有以下特点:
- 语法简洁:箭头函数使用“=>”符号表示函数体,语法更加简洁。
- 不绑定自己的this:箭头函数不绑定自己的this,this的值由外部作用域决定。
- 不绑定arguments对象:箭头函数不绑定arguments对象,如果需要使用arguments对象,需要使用常规函数。
- 不支持yield:箭头函数不支持yield关键字,无法用作生成器函数。
下面是箭头函数的语法示例:
const add = (a, b) => a + b;
console.log(add(1, 2)); // 输出 3
在这个例子中,箭头函数add接收两个参数a和b,并返回它们的和。箭头函数的语法非常简洁,可以方便地定义简单的函数。
模板字面量
ES6的模板字面量是一种更简洁、可读性更强的字符串书写方式。它使用反引号(`)包裹字符串,并使用${}来插入变量。例如:
const name = 'John';
const message = `Hello, ${name}!`;
在这个例子中,name变量被嵌入到字符串中,并在输出时替换为变量的值。这使得代码更简洁、更易于阅读和理解。
set&map
ES6的Set和Map数据结构是两种新的数据结构,它们提供了更灵活和强大的方式来存储和处理数据。
Set是一种类似于数组的数据结构,但它不允许有重复的元素。你可以使用new Set()来创建一个新的Set实例,并通过add()方法向其中添加元素。如果尝试添加一个已经存在的元素,add()方法会返回false,否则返回true。你可以使用size属性来获取Set实例中的元素数量。例如:
let mySet = new Set();
mySet.add(1);
mySet.add(2);
mySet.add(3);
console.log(mySet.size); // 输出 3
Map也是一种新的数据结构,它允许你存储键值对。与对象不同,Map的键可以是任何类型,包括数字、字符串、Symbol等,而不仅仅是字符串。Map实例有size属性来获取键值对的数量,并提供了set(key, value)方法来设置键值对,get(key)方法来读取键对应的值,以及delete(key)方法来删除键值对。例如:
let myMap = new Map();
myMap.set('name', 'John');
myMap.set('age', 30);
console.log(myMap.size); // 输出 2console.log(myMap.get('name')); // 输出 'John'
总的来说,ES6的Set和Map数据结构提供了更灵活和强大的方式来处理和操作数据,特别是在需要处理不重复的元素或者键值对时。
ES6的解构赋值
ES6的解构赋值是一种将数组或对象的属性“解构”出来并赋值给新的变量的语法。
对于数组的解构赋值,可以使用逗号分隔的语法将数组的元素赋值给新的变量。例如:
const [a, b] = [1, 2];
console.log(a); // 输出 1console.log(b); // 输出 2
在上面的例子中,数组[1, 2]被解构为两个变量a和b,它们的值分别为1和2。
对于对象的解构赋值,可以使用属性名:变量名的语法将对象的属性赋值给新的变量。例如:
const { name, age } = { name: 'John', age: 30 };
console.log(name); // 输出 'John'console.log(age); // 输出 30
在上面的例子中,对象{ name: 'John', age: 30 }被解构为两个变量name和age,它们的值分别为'John'和30。
需要注意的是,如果数组或对象的属性名与变量名相同,则可以使用默认值来指定变量的默认值。例如:
const [a = 0, b = 1] = [1];
console.log(a); // 输出 1console.log(b); // 输出 1
在上面的例子中,如果数组只有一个元素,则变量a和b的默认值分别为0和1。
新的数组方法
- Array.from():用于将类数组对象或可遍历对象转为真正的数组。
- Array.of():用于将一组值转为数组。
- copyWithin():在当前数组内部,将指定位置的成员复制到其他位置。
- fill():填充数组的元素。
- find():找出第一个符合条件的数组成员。
- findIndex():找出第一个符合条件的数组成员的索引。
- includes():判断一个数组是否包含一个指定的值,返回true或false。
- entries()、keys()、values():返回一个迭代器对象,可以使用for...of循环遍历数组的键值对、键、值。
- forEach():遍历数组,无返回值,不改变原数组。
- map():遍历数组,返回一个新数组,不改变原数组。
- filter():过滤掉数组中不满足条件的值,返回一个新数组,不改变原数组。
- reduce():让数组的前后两项进行某种计算,然后返回其值,并继续计算,不改变原数组,返回计算的最终结果,从数组的第二项开始遍历。
- some():遍历数组的每一项,有一项返回true,则停止遍历,返回true,不改变原数组。
- every():遍历数组的每一项,每一项都返回true,则最终结果为true,有一项返回false,则停止遍历,返回结果为false,不改变原数组。
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