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应该避免的3个JavaScript性能错误(译)

toyiye 2024-06-28 10:10 10 浏览 0 评论

应该避免的3个JavaScript性能错误(译)

如果我告诉你,你知道的一切都是假的,如果你学的一些近几年发布的深受喜爱的 ECMAScript 的主要特性,是很容易导致性能问题的,会发生什么。

故事发生在几年前,让我们回到 ES5 的天真时代...

我深深地记得 ES5 发布的那天,我们喜爱的 Javascript 引入了一些优秀的数组方法,它们是 forEach, reduce, map, filter——这些方法让我们感受到语言不断发展,功能越来越强大,写代码变得更有趣和流畅,代码变得更通俗易懂。

几乎同时,诞生了 Node.js ,它使得我们能平稳地从前端过渡到后端,同时真正重新定义了全栈开发。

现在,Node.js ,在 V8 引擎上使用最新的 ECMAScript ,争取被认为是主流的服务端开发语言之一。因此,它需要证明在性能方面是高效的。当然,有很多性能参数需要考虑,没有某种语言的性能可以所有参数都优于其他语言。但是,用开箱即用的方法如上面提到的函数写 javascript 对你的应用性能的影响到底是有利还是有害呢?

此外 ,javascript不仅仅是为了展示视图而被认为是客户端开发的合理方案,因为用户的电脑性能会变得更好,网络会更快,但是当我们需要一个超高性能的应用或者非常复杂的应用时,我们能依赖用户的电脑吗?

为了测试这些问题,我尝试比较几个场景并深入理解我的实验结果,我在 Node.js v10.11.0、Chrome浏览器、macOS上做的测试。

1.遍历数组

我做的第一个场景是对一个 10万条数据的数组求和。这是现实中一个有效的方法,我从数据库中获取了一个列表并求和,没有额外的 DB 操作。

我用 for , for-of, while, forEach, reduce 比较了在随机的 10万条数据中求和,结果如下:

 For Loop, average loop time: ~10 microseconds
 For-Of, average loop time: ~110 microseconds
 ForEach, average loop time: ~77 microseconds
 While, average loop time: ~11 microseconds
 Reduce, average loop time: ~113 microseconds
复制代码

从 google 上查如何做数组求和时,reduce 是推荐的最好的实现方式,但是却是性能最差的。我的必用方法 forEach 性能也不是很好。即使是最新的 ES6 方法 for-of ,只是提供了最差的性能方法。它比旧的 for 循环方法(也是性能最好的方法)差了 10 倍。

最新的和最推荐的方法怎么可以使得 Javascript 变得如此慢,造成这个的原因主要有 2 个。reduce 和 forEach 需要一个执行一个回调函数,这个函数被递归调用并使堆栈"膨胀",以及对执行代码进行附加操作和验证。

2.复制数组

复制数组看起来不是一个有趣的场景,但这是不可变函数的基石,它在生成输出时不会修改输入。

性能测试同样出现了有意思的结果——当复制 10 万条随机数据时,用老方法还是比新方法快。用 ES6 的扩展运算操作 [...arr] 和 Array.from, 加上 ES5 的 map 方法,arr.map(x=>x) 性能都不如老方法 arr.slice() 和 连接方法 [].concat(arr)

 Duplicate using Slice, average: ~367 microseconds
 Duplicate using Map, average: ~469 microseconds
 Duplicate using Spread, average: ~512 microseconds
 Duplicate using Conct, average: ~366 microseconds
 Duplicate using Array From, average: ~1,436 microseconds
 Duplicate manually, average: ~412 microseconds
复制代码

3.对象迭代

另一个经常遇到的场景就是对象迭代,通常就是我们不能根据特定的 key取值,而必须遍历 JSON 结构 或者 Object。我们有老方法 for-in (for(let key in obj)),也有新方法 Object.keys(obj) 和 Object.entries(obj)。

我们用上述方法,对 10 万个对象,每个对象都包含 1000 个随机的 keys 和 values 进行性能分析。结果如下:

 Object iterate For-In, average: ~240 microseconds
 Object iterate Keys For Each, average: ~294 microseconds
 Object iterate Entries For-Of, average: ~535 microseconds
复制代码

出现这样结果的原因是,后两种方案创建了可枚举的数值组,而不是在没有 keys 的情况下直接遍历数组。但是最终的结果仍然值得关注。

结论

我的结论显而易见——如果性能对你的应用很关键,或者你的服务需要处理一些过载,那么使用酷的,可读性更高的,更简洁的方法会对你的应用产生重大的性能影响——可能会慢 10 倍!

之后,在盲目跟随新趋势之前,先确保这些新方法是否满足需求,对于小应用,快速迭代和用高可读性对代码是完美的,但是对于压力大的服务器和庞大的客户端应用,可能不是最佳实践。

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