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春节假期,轻松补一波JavaScript的Animation基础如何?

toyiye 2024-07-03 01:57 11 浏览 0 评论

前言

总算是写完了基础类型篇的内容。这次咱们来聊一聊动画。

闲话就不多扯了,直接开始正文。

正文

一、基础概念

JavaScript中,我们可以依赖内部提供的动画函数,去移动DOM元素(<img />,<div>或任何其他HTML元素)。

JavaScript提供了以下两个在动画中经常使用的函数。

  • setTimeout(function,duration) - 此函数从现在起持续几毫秒后调用函数。
  • setInterval(function,duration) - 该函数在每个持续时间毫秒后调用函数。
  • clearTimeout(setTimeout_variable) - 此函数调用清除setTimeout()函数设置的任何计时器。

JavaScript还可以设置DOM对象的许多属性,包括它在屏幕上的位置。我们也可以设置对象的顶部和左侧属性,以将其放置在屏幕上的任何位置:

二、Manual Animation

接下来,让我们使用DOM对象属性和JavaScript函数实现一个简单的动画,上代码:

代码很简单,这里简单解释一下,当然能看懂的朋友,可以跳过啦:

  • 我们使用JavaScript函数getElementById()来获取DOM对象,然后将其分配给全局变量imgObj。
  • 我们已经定义了一个初始化函数init()来初始化imgObj,我们已经设置了它的位置和左边的属性。
  • 我们在窗口加载时调用初始化函数。
  • 最后,我们调用moveRight()函数将左边距离增加10个像素。也可以将其设置为负值,将其移动到左侧。

PS:供复制的代码,但是请注意,图片资源需要调整一下

<html> 
 <head>
 <title>JavaScript Animation</title> 
 <script type = "text/javascript">
 var imgObj = null;
 function init() {
 imgObj = document.getElementById('myImage');
 imgObj.style.position= 'relative'; 
 imgObj.style.left = '0px'; 
 }
 function moveRight() {
 imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
 } 
 window.onload = init;
 </script>
 </head>
 <body> 
 <form>
 <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
 <p>Click button below to move the image to right</p>
 <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
 </form> 
 </body>
</html>

三、Automated Animation

在上面的demo中,我们看到了每次单击时图像如何向右移动(PS:运行起来的效果)。

接下来我们使用JavaScript的setTimeout()来自动执行此过程,看代码:

同样,简单的解释一番(大佬略过~):

  • 所述MoveRight的()函数是调用的setTimeout()函数来设置的位置imgObj
  • 我们添加了一个新函数stop()来清除setTimeout()函数设置的定时器,并将对象设置在其初始位置。

PS:供复制的代码,但是请注意,图片资源需要调整一下

<html> 
 <head>
 <title>JavaScript Animation</title> 
 <script type = "text/javascript">
 var imgObj = null;
 var animate ;
 function init() {
 imgObj = document.getElementById('myImage');
 imgObj.style.position= 'relative'; 
 imgObj.style.left = '0px'; 
 }
 function moveRight() {
 imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
 animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec
 }
 function stop() {
 clearTimeout(animate);
 imgObj.style.left = '0px'; 
 } 
 window.onload = init;
 </script>
 </head>
 <body> 
 <form>
 <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
 <p>Click the buttons below to handle animation</p>
 <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
 <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
 </form> 
 </body>
</html>

三、鼠标滑过

这是一个很常见的效果,就是鼠标滑入某个元素,然后做动画。上代码:

再解释一波(同样大佬略过):

  • 在加载此页面时,“if”语句检查图像对象是否存在。如果图像对象不可用,则不会执行此块。
  • Image()构造函数创建并预加载称为新的图像对象image1的。
  • 为src属性分配名为/images/html.gif的外部图像文件的名称。
  • 同样,我们在此对象中创建了image2对象并分配了/images/http.gif。
  • #(哈希标记)禁用链接,以便浏览器在单击时不会尝试转到URL。此链接是图像。
  • 所述的onMouseOver当用户的鼠标移动到链路,而触发事件处理程序的onMouseOut事件处理程序,当用户的鼠标从链路(图像)移开被触发。
  • 当鼠标在图像上移动时,图像从第一个图像变为第二个图像。当鼠标远离图像时,将显示原始图像。
  • 当鼠标远离链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上。

PS:供复制的代码,但是请注意,图片资源需要调整一下

<html>
 <head>
 <title>Rollover with a Mouse Events</title> 
 <script type = "text/javascript">
 if(document.images) {
 var image1 = new Image(); // Preload an image
 image1.src = "/images/html.gif";
 var image2 = new Image(); // Preload second image
 image2.src = "/images/http.gif";
 }
 </script>
 </head>
 <body>
 <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
 <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
 onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
 <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
 </a>
 </body>
</html>

尾声

关于动画篇的内容,到此就结束了。边翻译边总结还真有点强行杂糅到一起的感觉。可能还是自己功力不足吧。

希望以后的文章可以,更丝滑一些,哈哈~

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