百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程字典 > 正文

谁说LinkedList不支持随机访问,一文带你深入剖析底层实现原理

toyiye 2024-07-03 02:15 9 浏览 0 评论

引言

LinkedList是一种常见的数据结构,但是大多数开发者并不了解其底层实现原理,以至于存在很多误解,在这篇文章中,将带大家一块深入剖析LinkedList的源码,并为你揭露它们背后的真相。 下面提问几个问题,校验一下大家对LinkedList的了解程度。

  1. LinkedList 的底层是基于什么数据结构实现的?
  2. LinkedList 的插入和删除操作时间复杂度是否都是 O(1) ?
  3. LinkedList 和 ArrayList 相比,哪种结构存储数据的时候更占内存?
  4. LinkedList 真的不支持随机访问吗?
  5. LinkedList 是线程安全的吗?

接下来一块分析一下 LinkedLis t的源码,看完 LinkedList 源码之后,可以轻松解答上面几个问题。

简介

LinkedList底层是基于双向链表实现的,内部有三个属性,size用来存储元素个数,first指向链表头节点,last指向链表尾节点。

public class LinkedList<E>
        extends AbstractSequentialList<E>
        implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable {

    // 元素个数
    transient int size = 0;

    // 头节点
    transient Node<E> first;

    // 尾节点
    transient Node<E> last;
}

头尾节点都是由Node节点组成,Node节点表示双向链表,内部结构如下:

private static class Node<E> {

    // 存储元素数据
    E item;

    // 后继节点,指向下一个元素
    LinkedList.Node<E> next;

    // 前驱节点,指向上一个元素
    LinkedList.Node<E> prev;

    // 构造函数
    Node(LinkedList.Node<E> prev, E element, LinkedList.Node<E> next) {
        this.item = element;
        this.next = next;
        this.prev = prev;
    }
}

再看一下LinkedList的继承类图:

LinkedList实现了List接口,提供了集合操作的常用方法,当然也包含随机访问的方法,只不过没有相ArrayList那样实现RandomAccess接口,LinkedList提供的随机访问的方法时间复杂度并不是常量级别的。

public interface List<E> extends Collection<E> {

    // 查询方法
    int size();
    boolean isEmpty();
    boolean contains(Object o);
    Iterator<E> iterator();
    Object[] toArray();
    <T> T[] toArray(T[] a);

    // 修改方法
    boolean add(E e);
    boolean remove(Object o);

    // 批量修改方法
    boolean containsAll(Collection<?> c);
    boolean addAll(Collection<? extends E> c);
    boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c);
    boolean removeAll(Collection<?> c);
    boolean retainAll(Collection<?> c);
    default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator) {}
    default void sort(Comparator<? super E> c) {}
    void clear();

    // 比较方法
    boolean equals(Object o);
    int hashCode();

    // 随机访问方法
    E get(int index);
    E set(int index, E element);
    void add(int index, E element);
    E remove(int index);

    // 搜索方法
    int indexOf(Object o);
    int lastIndexOf(Object o);

    // 迭代方法
    ListIterator<E> listIterator();
    ListIterator<E> listIterator(int index);
    java.util.List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
}

LinkedList还实现了Deque接口,Deque是 double ended queue 的缩写,读音是 ['dek] ,读错就尴尬了。 Deque是双端队列,可以在头尾进行插入和删除操作,兼具栈和队列的性质。 内部结构如下:

public interface Deque<E> extends Queue<E> {

    // 基础方法
    void addFirst(E e);
    void addLast(E e);
    boolean offerFirst(E e);
    boolean offerLast(E e);
    E removeFirst();
    E removeLast();
    E pollFirst();
    E pollLast();
    E getFirst();
    E getLast();
    E peekFirst();
    E peekLast();
    boolean removeFirstOccurrence(Object o);
    boolean removeLastOccurrence(Object o);
    
    // 队列方法
    boolean add(E e);
    boolean offer(E e);
    E remove();
    E poll();
    E element();
    E peek();
    
    // 栈方法
    void push(E e);
    E pop();
    
    // 集合方法
    boolean remove(Object o);
    boolean contains(Object o);
    public int size();
    Iterator<E> iterator();
    Iterator<E> descendingIterator();
}

Deque为什么提供了这么多增删查的方法?为了满足不同的使用场景。比如Deque队列已经满了,再往里面添加元素,addFirst() 方法会抛出异常,offerFirst() 方法会返回false。 常用方法分类如下:

头部操作 尾部操作 操作类型 抛出异常 返回特殊值 抛出异常 返回特殊值 添加 addFirst(e)、push(e) offerFirst(e) addLast(e)、add(e) offerLast(e)、offer(e) 删除 removeFirst()、remove()、pop() pollFirst()、poll() removeLast() pollLast() 查询 getFirst()、element() peekFirst()、peek() getLast() peekLast()

初始化

LinkedList只有一个构造方法,无参构造方法,并不能像ArrayList那样指定长度。

List<Integer> list = new LinkedList<>();

看一下构造方法的底层实现:

public LinkedList() {
}

构造方法底层也是一个空方法,没有做任何操作。

添加元素

添加元素的方法根据位置区分,共有三种,在头部添加、在尾部添加和在任意位置添加。

方法含义 不返回 返回布尔值 在头部添加 addFirst/push offerFirst 在尾部添加 addLast add/offer/offerLast 在任意位置添加 add(index, e) -

先看一下使用的最多的add(e)方法底层实现:

// 添加元素
public boolean add(E e) {
    // 在末尾添加元素
    linkLast(e);
    return true;
}

// 在末尾添加元素
void linkLast(E e) {
    // 1. 获取尾节点
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    // 2. 初始化新节点
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null);
    // 3. 追加到末尾
    last = newNode;
    if (l == null) {
        first = newNode;
    } else {
        l.next = newNode;
    }
    size++;
    modCount++;
}

可以看到add(e)方法是尾部添加元素,再看一个从头部添加元素的push()。

// 添加元素
public void push(E e) {
    // 在头部添加元素
    addFirst(e);
}

// 在头部添加元素
public void addFirst(E e) {
    linkFirst(e);
}

// 在头部添加元素,底层私有实现
private void linkFirst(E e) {
    // 1. 获取头节点
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    // 2. 初始化新节点
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(null, e, f);
    // 3. 追加到头部
    first = newNode;
    if (f == null) {
        last = newNode;
    } else {
        f.prev = newNode;
    }
    size++;
    modCount++;
}

最后看一个在任意位置添加到方法add(index, e)的底层实现:

// 在下标index位置添加元素
public void add(int index, E element) {
    // 检查下标是否越界
    checkPositionIndex(index);

    // 如果index等于链表的最后一个元素,则添加到末尾
    if (index == size) {
        linkLast(element);
    } else {
        // 添加到指定位置前面(先找到index位置的元素)
        linkBefore(element, node(index));
    }
}

// 在当前元素前面添加新元素
void linkBefore(E e, LinkedList.Node<E> succ) {
    final LinkedList.Node<E> pred = succ.prev;
    // 创建新节点,并将新节点插入到当前节点之前
    final LinkedList.Node<E> newNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ);
    succ.prev = newNode;
    if (pred == null) {
        first = newNode;
    } else {
        pred.next = newNode;
    }
    size++;
    modCount++;
}

再看一下检查下标是否越界的方法底层实现:

// 检查下标是否越界
private void checkElementIndex(int index) {
    if (!isElementIndex(index)) {
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }
}

// 判断下标是否越界
private boolean isElementIndex(int index) {
    return index >= 0 && index < size;
}

查询元素

查询元素的方法跟位置区分,共有三种,查询头节点、查询尾节点和查询任意位置元素。

方法含义 如果不存在则返回null 如果不存在则抛异常 查询头部 peek/peekFirst getFirst/element 查询尾部 peekLast getLast 查询任意位置 - get

看一下从头查询的element()方法的底层实现:

// 查询元素
public E element() {
    return getFirst();
}

// 获取第一个元素
public E getFirst() {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    if (f == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    return f.item;
}

再看一个查询尾节点的方法getLast()的底层实现:

// 获取最后一个元素
public E getLast() {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    if (l == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    return l.item;
}

再看一个查询任意位置的方法get(index)的底层实现:

// 查询下标是index位置的元素
public E get(int index) {
    // 检查下标是否越界
    checkElementIndex(index);
    // 返回对应下标的元素
    return node(index).item;
}

// 返回对应下标的元素
LinkedList.Node<E> node(int index) {
    // 判断下标是否落在前半段
    if (index < (size >> 1)) {
        // 如果在前半段,则从头开始遍历
        LinkedList.Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++) {
            x = x.next;
        }
        return x;
    } else {
        // 如果在后半段,则从尾开始遍历
        LinkedList.Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--) {
            x = x.prev;
        }
        return x;
    }
}

可见LinkedList的也支持随机访问,只不过时间复杂度是O(n)。

删除元素

删除元素的方法按照位置区分,也分为三种,分别是删除头节点、删除尾节点和删除任意位置节点。

方法含义 返回布尔值(如果不存在,返回false) 返回旧值(如果不存在则抛异常) 从头部删除 remove(o)/removeFirstOccurrence remove/poll/pollFirst/removeFirst/pop 从尾部删除 removeLastOccurrence pollLast/removeLast 从任意位置删除 - remove(index)

先看一个从头开始删除的方法remove()的底层实现:

// 删除元素
public E remove() {
    // 删除第一个元素
    return removeFirst();
}

// 从头删除元素
public E removeFirst() {
    final LinkedList.Node<E> f = first;
    if (f == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    // 调用实际的删除方法
    return unlinkFirst(f);
}

// 删除第一个元素
private E unlinkFirst(LinkedList.Node<E> f) {
    final E element = f.item;
    final LinkedList.Node<E> next = f.next;
    // 断开头节点与后继节点的连接
    f.item = null;
    f.next = null;
    first = next;
    if (next == null) {
        last = null;
    } else {
        next.prev = null;
    }
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

再看一个从最后一个节点开始删除的方法removeLast()的底层实现:

// 删除最后一个元素
public E removeLast() {
    final LinkedList.Node<E> l = last;
    if (l == null) {
        throw new NoSuchElementException();
    }
    // 实际的删除逻辑
    return unlinkLast(l);
}

// 删除最后一个元素
private E unlinkLast(LinkedList.Node<E> l) {
    final E element = l.item;
    // 断开与前一个节点的连接
    final LinkedList.Node<E> prev = l.prev;
    l.item = null;
    l.prev = null;
    last = prev;
    if (prev == null) {
        first = null;
    } else {
        prev.next = null;
    }
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

再看一个从任意位置的节点开始删除的方法remove(index)的底层实现:

// 删除下标是index位置的元素
public E remove(int index) {
    // 检查下标是否越界
    checkElementIndex(index);
    // 删除下标对应的元素(先找到下标对应的元素)
    return unlink(node(index));
}

// 删除下标对应的元素
E unlink(LinkedList.Node<E> x) {
    final E element = x.item;
    // 1. 备份当前节点的前后节点
    final LinkedList.Node<E> next = x.next;
    final LinkedList.Node<E> prev = x.prev;

    // 2. 断开与前驱节点的连接
    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    // 3. 断开与后继节点的连接
    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

总结

学完了LinkedList的核心方法的源码,现在可以很容易回答文章开头的几个问题了。

  1. LinkedList的底层是基于什么数据结构实现的?

答案:双链表。

  1. LinkedList的插入和删除操作时间复杂度是否都是 O(1) ?

答案:不是,在头尾操作的时间复杂度是O(1),在其他位置操作的时间复杂度是O(n)。

  1. LinkedList和ArrayList相比,哪种结构存储数据的时候更占内存?

答案:由于LinkedList的每个节点还包含前后节点的引用,所以会占用更多的空间。

  1. LinkedList真的不支持随机访问吗?

答案:LinkedList支持随机访问,比如get(index)和get(o)方法,不过它们的时间复杂度是O(n)。

  1. LinkedList是线程安全的吗?

答案:LinkedList不是线程安全的,内部没有提供同步机制来保证线程安全。并发修改的时候可能导致数据错乱,在遍历过程中修改会抛出ConcurrentModificationException异常。 想要线程安全,其中一种方式是初始化ArrayList的时候使用 Collections.synchronizedList() 修饰。这样LinkedList所有操作都变成同步操作,性能较差。还有一种性能较好,又能保证线程安全的方式是使用 CopyOnWriteArrayList,就是下章要讲的。

// 第一种方式,使用 Collections.synchronizedList() 修饰
List<Integer> list = Collections.synchronizedList(new LinkedList<>());

// 第二种方式,使用 CopyOnWriteArrayList
List<Integer> list = new CopyOnWriteArrayList<>();

相关推荐

为何越来越多的编程语言使用JSON(为什么编程)

JSON是JavascriptObjectNotation的缩写,意思是Javascript对象表示法,是一种易于人类阅读和对编程友好的文本数据传递方法,是JavaScript语言规范定义的一个子...

何时在数据库中使用 JSON(数据库用json格式存储)

在本文中,您将了解何时应考虑将JSON数据类型添加到表中以及何时应避免使用它们。每天?分享?最新?软件?开发?,Devops,敏捷?,测试?以及?项目?管理?最新?,最热门?的?文章?,每天?花?...

MySQL 从零开始:05 数据类型(mysql数据类型有哪些,并举例)

前面的讲解中已经接触到了表的创建,表的创建是对字段的声明,比如:上述语句声明了字段的名称、类型、所占空间、默认值和是否可以为空等信息。其中的int、varchar、char和decimal都...

JSON对象花样进阶(json格式对象)

一、引言在现代Web开发中,JSON(JavaScriptObjectNotation)已经成为数据交换的标准格式。无论是从前端向后端发送数据,还是从后端接收数据,JSON都是不可或缺的一部分。...

深入理解 JSON 和 Form-data(json和formdata提交区别)

在讨论现代网络开发与API设计的语境下,理解客户端和服务器间如何有效且可靠地交换数据变得尤为关键。这里,特别值得关注的是两种主流数据格式:...

JSON 语法(json 语法 priority)

JSON语法是JavaScript语法的子集。JSON语法规则JSON语法是JavaScript对象表示法语法的子集。数据在名称/值对中数据由逗号分隔花括号保存对象方括号保存数组JS...

JSON语法详解(json的语法规则)

JSON语法规则JSON语法是JavaScript对象表示法语法的子集。数据在名称/值对中数据由逗号分隔大括号保存对象中括号保存数组注意:json的key是字符串,且必须是双引号,不能是单引号...

MySQL JSON数据类型操作(mysql的json)

概述mysql自5.7.8版本开始,就支持了json结构的数据存储和查询,这表明了mysql也在不断的学习和增加nosql数据库的有点。但mysql毕竟是关系型数据库,在处理json这种非结构化的数据...

JSON的数据模式(json数据格式示例)

像XML模式一样,JSON数据格式也有Schema,这是一个基于JSON格式的规范。JSON模式也以JSON格式编写。它用于验证JSON数据。JSON模式示例以下代码显示了基本的JSON模式。{"...

前端学习——JSON格式详解(后端json格式)

JSON(JavaScriptObjectNotation)是一种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易于机器解析和生成。它基于JavaScriptProgrammingLa...

什么是 JSON:详解 JSON 及其优势(什么叫json)

现在程序员还有谁不知道JSON吗?无论对于前端还是后端,JSON都是一种常见的数据格式。那么JSON到底是什么呢?JSON的定义...

PostgreSQL JSON 类型:处理结构化数据

PostgreSQL提供JSON类型,以存储结构化数据。JSON是一种开放的数据格式,可用于存储各种类型的值。什么是JSON类型?JSON类型表示JSON(JavaScriptO...

JavaScript:JSON、三种包装类(javascript 包)

JOSN:我们希望可以将一个对象在不同的语言中进行传递,以达到通信的目的,最佳方式就是将一个对象转换为字符串的形式JSON(JavaScriptObjectNotation)-JS的对象表示法...

Python数据分析 只要1分钟 教你玩转JSON 全程干货

Json简介:Json,全名JavaScriptObjectNotation,JSON(JavaScriptObjectNotation(记号、标记))是一种轻量级的数据交换格式。它基于J...

比较一下JSON与XML两种数据格式?(json和xml哪个好)

JSON(JavaScriptObjectNotation)和XML(eXtensibleMarkupLanguage)是在日常开发中比较常用的两种数据格式,它们主要的作用就是用来进行数据的传...

取消回复欢迎 发表评论:

请填写验证码