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struct VideoState
这个结构相当于一个总的入口,ffplay所有的函数,结构基本在这里都能够找到。相当于是一个manger。
typedef struct VideoState {
//读线程id
SDL_Thread *read_tid;
//一般为空,指向解封装器
AVInputFormat *iformat;
//这个值为1,表示请求退出播放,退出播放器一般会把这个值置为1。
int abort_request;
//这个值为1,表示请求?即刷新画?
int force_refresh;
// =1时暂停,=0时播放
int paused;
// 暂存“暂停”/“播放”状态
int last_paused;
//主要是作为一个音频或视频的封面的请求标志,比如Mp3专辑的封面
int queue_attachments_req;
// 标识?次seek请求,每次seek请求都会标志
int seek_req;
//seek标志,是按照字节还是时间,如AVSEEK_FLAG_BYTE等
int seek_flags;
// 请求seek的?标位置(当前位置+增量),这个是绝对位置。
int64_t seek_pos;
//本次seek的位置增量,这个相当于是相对位置。
int64_t seek_rel;
//读取暂停状态
int read_pause_return;
//解复用器上下文
AVFormatContext *ic;
//为1表示实时流
int realtime;
//?频时钟
Clock audclk;
//视频时钟
Clock vidclk;
// 外部时钟
Clock extclk;
// 视频Frame队列
FrameQueue pictq;
// 字幕Frame队列
FrameQueue subpq;
// 采样Frame队列
FrameQueue sampq;
// ?频解码器
Decoder auddec;
// 视频解码器
Decoder viddec;
// 字幕解码器
Decoder subdec;
// ?频流索引
int audio_stream;
// ?视频同步类型, 默认audio master
int av_sync_type;
// 当前?频帧的PTS+当前帧Du ration
double audio_clock;
// 播放序列,seek可改变此值
int audio_clock_serial;
//音频平均值差值
double audio_diff_cum; /* used for AV difference average computation */
double audio_diff_avg_coef;
//音频门限值
double audio_diff_threshold;
int audio_diff_avg_count;
// ?频流
AVStream *audio_st;
// ?频packet队列
PacketQueue audioq;
// SDL?频缓冲区的??(字节 为单位)
int audio_hw_buf_size;
/* 指向待播放的?帧?频数据,指向的数据区将被拷?SDL?频缓冲区。
若经过重采样 则指向audio_buf1,否则指向frame中的?频*/
uint8_t *audio_buf;
// 指向重采样后的数据
uint8_t *audio_buf1;
// 待播放的?帧?频数据(aud io_buf指向)的??
unsigned int audio_buf_size; /* in bytes */
//申请到的?频缓冲区(重采样区域)audio_ buf1的实际尺?
unsigned int audio_buf1_size;
// 更新拷?位置, 当前?频帧中 已拷?SDL?频缓冲区的位置索引(指向第?个待拷 ?字节)
int audio_buf_index; /* in bytes */
// 当前?频帧中尚未拷?SDL?频缓冲区的数据量:
// audio_buf_size = audio_buf_index + audio_write_buf_size。
int audio_write_buf_size;
// ?量
int audio_volume;
// =1静?,=0则正常
int muted;
// ?频frame的参数
struct AudioParams audio_src;
#if CONFIG_AVFILTER
struct AudioParams audio_filter_src;
#endif
// SDL?持的?频参数,重采样转 换:audio_src->audio_tgt
struct AudioParams audio_tgt;
// ?频重采样上下文
struct SwrContext *swr_ctx;
// 丢弃视频packet计数
int frame_drops_early;
// 丢弃视频frame计数
int frame_drops_late;
//这个是显示模式,是都显示,还是只显示音频或视频
enum ShowMode {
SHOW_MODE_NONE = -1, SHOW_MODE_VIDEO = 0, SHOW_MODE_WAVES, SHOW_MODE_RDFT, SHOW_MODE_NB
} show_mode;
//?频波形显示使?,这里一般是用作频谱图,暂时不作分析。
int16_t sample_array[SAMPLE_ARRAY_SIZE];
int sample_array_index;
int last_i_start;
RDFTContext *rdft;
int rdft_bits;
FFTSample *rdft_data;
int xpos;
double last_vis_time;
SDL_Texture *vis_texture;
// 字幕显示
SDL_Texture *sub_texture;
// 视频显示
SDL_Texture *vid_texture;
// 字幕流索引
int subtitle_stream;
// 字幕流
AVStream *subtitle_st;
// 字幕packet队列
PacketQueue subtitleq;
// 记录最后?帧播放的时刻
double frame_timer;
double frame_last_returned_time;
double frame_last_filter_delay;
// 视频流索引
int video_stream;
// 视频流
AVStream *video_st;
// 视频队列
PacketQueue videoq;
// ?帧最?间隔
double max_frame_duration; // maximum duration of a frame - above this, we consider the jump a timestamp discontinuity
//视频尺?格式变换
struct SwsContext *img_convert_ctx;
//字幕尺?格式变换
struct SwsContext *sub_convert_ctx;
// 是否读取结束
int eof;
// ?件名
char *filename;
// 宽、?,x起始坐标,y起始坐标
int width, height, xleft, ytop;
// =1 步进播放模式, =0 其他模式
int step;
//一些过滤器的设计,这是一个功能比较齐全的播放器。
#if CONFIG_AVFILTER
int vfilter_idx;
AVFilterContext *in_video_filter; // the first filter in the video chain
AVFilterContext *out_video_filter; // the last filter in the video chain
AVFilterContext *in_audio_filter; // the first filter in the audio chain
AVFilterContext *out_audio_filter; // the last filter in the audio chain
AVFilterGraph *agraph; // audio filter graph
#endif
// 保留最近的相应audio、video、subtitle流的steam index
//如果是有多种语言,可能有多个音频流
int last_video_stream, last_audio_stream, last_subtitle_stream;
// 当读取数据队列满了后进?休眠时,可 以通过该condition唤醒读线程,条件变量
//seek是在数据读取的线程里做的
SDL_cond *continue_read_thread;
} VideoState;
时钟讲解
typedef struct Clock {
// 时钟基础, 当前帧(待播放)显示时间戳,播放后, 当前帧变成上?帧
double pts; /* clock base */
// 当前pts与当前系统时钟的差值, audio、video对于该值是独?
double pts_drift; /* clock base minus time at which we updated the clock */
// 当前时钟(如视频时钟)最后?次更新时间,也可称当前时钟时间
double last_updated;
// 时钟速度控制,?于控制播放速度
double speed;
//每一帧对应的播放序列
int serial; /* clock is based on a packet with this serial */
// = 1 说明是暂停状态
int paused;
//指向packet_serial
int *queue_serial; /* pointer to the current packet queue serial, used for obsolete clock detection */
} Clock;
音视频队列
ffplay?PacketQueue保存解封装后的数据,即保存AVPacket。可以理解为是队列的?个节点。可以通过其 next 字段访问下?个节点。serial字段主要?于标记当前节点的播放序列号,ffplay中多处?到serial的概念,主要?来区分是否连续数据,每做?次seek,该serial都会做+1的递增,以区分不同的播放序列。serial字段在我们ffplay的分析中应??常?泛,谨记他是?来区分数据否连续先。
typedef struct MyAVPacketList {
//解封装后的数据
AVPacket pkt;
//下?个节点
struct MyAVPacketList *next;
//播放序列,可能包含一组packet
int serial;
} MyAVPacketList;
typedef struct PacketQueue {
MyAVPacketList *first_pkt, *last_pkt;
int nb_packets;
int size;
int64_t duration;
int abort_request;
int serial;
SDL_mutex *mutex;
SDL_cond *cond;
} PacketQueue;
该结构体内定义了“队列”?身的属性。上?的注释对每个字段作了简单的介绍,这?也看到了serial字段,MyAVPacketList的serial字段的赋值来?PacketQueue的serial,每个PacketQueue的serial是独?的。?频、视频、字幕流都有??独?的PacketQueue。
接下来我们也从队列的操作函数具体分析各个字段的含义。
PacketQueue 操作提供以下?法:
packet_queue_init:初始化
packet_queue_destroy:销毁
packet_queue_start:启?
packet_queue_abort:中?
packet_queue_get:获取?个节点
packet_queue_put:存??个节点
packet_queue_put_nullpacket:存??个空节点
packet_queue_flush:清除队列内所有的节点
packet_queue_init()
初始化?于初始各个字段的值,并创建mutex和cond:
static int packet_queue_init(PacketQueue *q)
{
memset(q, 0, sizeof(PacketQueue));
//创建互斥量
q->mutex = SDL_CreateMutex();
if (!q->mutex) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
//创建条件变量
q->cond = SDL_CreateCond();
if (!q->cond) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
// 在packet_queue_start和packet_queue_abort 时修改到该值,要注意观察到该值的变化
q->abort_request = 1;
return 0;
}
packet_queue_destroy()
packet_queue_destroy()销毁过程负责清理mutex和cond,清空所有节点。
static void packet_queue_destroy(PacketQueue *q)
{
//先清除所有的节点
packet_queue_flush(q);
//清除锁
SDL_DestroyMutex(q->mutex);
//清除条件变量
SDL_DestroyCond(q->cond);
}
packet_queue_start()
启动队列
static void packet_queue_start(PacketQueue *q)
{
//为了多线程,需要锁来维护
SDL_LockMutex(q->mutex);
//启动时,这个置为0
q->abort_request = 0;
packet_queue_put_private(q, &flush_pkt);
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
这?放?了?个flush_pkt,问题:?的是什么?
flush_pkt定义是 static AVPacket flush_pkt; ,是?个特殊的packet,主要?来作为?连续的两端数据的“分界”标记。比如有如下2个功能。
(1)插? flush_pkt 触发PacketQueue其对应的serial,加1操作。
(2)特别是在seek的时候,触发解码器清空?身缓存 avcodec_flush_buffers(),以备新序列的数据进?新解码。只要做seek,packet的缓存和frame的缓存,解码器的缓存都是要释放,否则会有马赛克现象。
packet_queue_abort()
中?队列:
static void packet_queue_abort(PacketQueue *q)
{
SDL_LockMutex(q->mutex);
// 请求退出
q->abort_request = 1;
//释放?个条件信号
SDL_CondSignal(q->cond);
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
这?SDL_CondSignal的作?在于确保当前等待该条件的线程能被激活,并继续执?退出流程,并唤醒者会检测abort_request标志确定??的退出流程。
packet_queue_put()
读、写是PacketQueue的主要?法。先看写——往队列中放??个节点:
static int packet_queue_put(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
int ret;
SDL_LockMutex(q->mutex);
ret = packet_queue_put_private(q, pkt);
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
if (pkt != &flush_pkt && ret < 0)
av_packet_unref(pkt);
return ret;
}
主要实现在函数 packet_queue_put_private ,这?需要注意的是如果插?失败,则需要释放AVPacket。再分析packet_queue_put_private:
static int packet_queue_put_private(PacketQueue *q, AVPacket *pkt)
{
MyAVPacketList *pkt1;
//如果已中?,则放?失败
if (q->abort_request)
return -1;
//分配节点内存
pkt1 = av_malloc(sizeof(MyAVPacketList));
//内存不?,则放?失败
if (!pkt1)
return -1;
/*
没有做引?计数,那这?也说明av_read_frame内部不会释放替?户释放buffer。
拷?AVPacket(浅拷?,AVPacket.data等内存并没有拷?)。它是一个直接赋值操作。
*/
pkt1->pkt = *pkt;
pkt1->next = NULL;
//如果放?的是flush_pkt,需要增加队列的播放序列 号,以区分不连续的两段数据
if (pkt == &flush_pkt)
{
q->serial++;
}
//?队列序列号标记节点序列号
pkt1->serial = q->serial;
/*
队列操作:如果last_pkt为空,说明队列是空的,新增节点为队头。
否则,队列有数据,则让原队尾的next为新增节点。 最后将队尾指向新增节点。
*/
if (!q->last_pkt)
q->first_pkt = pkt1;
else
q->last_pkt->next = pkt1;
//将队尾指向新增节点
q->last_pkt = pkt1;
//队列属性操作:增加节点数、 ?来控制队列的??。都要做出相应改变。
q->nb_packets++;
//cache??
q->size += pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);
//cache总时?
q->duration += pkt1->pkt.duration;
/* XXX: should duplicate packet data in DV case */
SDL_CondSignal(q->cond);
return 0;
}
对于packet_queue_put_private主要完成3件事:
(1)计算serial。serial标记了这个节点内的数据是何时的。?般情况下新增节点与上?个节点的serial是?样的,但当队列中加??个flush_pkt后,后续节点的serial会?之前?1,?来区别不同播放序列的packet。
(2)节点?队列操作。使用尾插法。
(3)队列属性操作。更新队列中节点的数?、占?字节数(含AVPacket.data的??)及其时?。主要?来控制Packet队列的??,我们PacketQueue链表式的队列,在内存充?的条件下我们可以?限插?packet,如果我们要控制队列??,则需要通过其变量size、duration、nb_packets三者单?或者综合去约束队列的节点的数量(实际情况也是 要约束),具体在read_thread进?分析。
packet_queue_get()
从队列中取?个节点:
/*
q :队列
pkt:输出参数,即MyAVPacketList.pkt。
block:调?者是否需要在没节点可取的情况下阻塞等待。
serial:输出参数,即MyAVPacketList.serial。
@return <0: aborted;
=0: no packet;
>0: has packet
*/
static int packet_queue_get(PacketQueue *q, AVPacket *pkt, int block, int *serial)
{
MyAVPacketList *pkt1;
int ret;
// 加锁
SDL_LockMutex(q->mutex);
for (;;) {
//如果已经退出,那就直接返回
if (q->abort_request) {
ret = -1;
break;
}
//从队头拿数据,MyAVPacketList *pkt1
pkt1 = q->first_pkt;
//队列中有数据
if (pkt1) {
//队头移到第?个节点
q->first_pkt = pkt1->next;
if (!q->first_pkt)
q->last_pkt = NULL;
//节点数减1
q->nb_packets--;
//cache??减去 ?个节点的大小
q->size -= pkt1->pkt.size + sizeof(*pkt1);
//总时长减去一个pkt的时长的大小
q->duration -= pkt1->pkt.duration;
*pkt = pkt1->pkt;
//如果需要输出serial,把serial输出,输出相应的播放序列
if (serial)
*serial = pkt1->serial;
//释放节点内存,只是释放节点,?不是释放AVPacket
av_free(pkt1);
ret = 1;
break;
} else if (!block) {
//这里表示当队列中没有数据,?阻塞调?
ret = 0;
break;
} else {
//这里表示队列中没有数据,阻塞调?
//一直等到条件满足
//这?没有break。for循环的另?个作?是在条件变量满?后重复上述代码取出节点
SDL_CondWait(q->cond, q->mutex);
}
}
// 释放锁
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
return ret;
}
总的来说,该函数做了如下一些事情:
(1)加锁
(2)进?for循环,从队列头部取出数据,取出数据后也要减小包的数量,总时长减少,总缓存减少,如果需要退出for循环,则break;当没有数据可读且block为1时则等待。给输出参数赋值:就是MyAVPacketList的成员传递给输出参数pkt和serial。
当返回值ret = -1时,终?获取packet。
当返回值ret = 0时,没有读取到packet。
当返回值ret = 1时,获取到了packet。
(3)释放锁,释放节点内存:释放放?队列时申请的节点内存。(注意是节点内存?不是AVPacket的数据的内存)。
packet_queue_put_nullpacket()
放?“空包”(nullpacket)主要是在放?“空包”(nullpacket),代表流的结束。?般在媒体数据读取完成的时候放?空包。放?空包,?的是为了冲刷解码器,将编码器??所有frame都读取出来。
static int packet_queue_put_nullpacket(PacketQueue *q, int stream_index)
{
AVPacket pkt1, *pkt = &pkt1;
av_init_packet(pkt);
pkt->data = NULL;
pkt->size = 0;
pkt->stream_index = stream_index;
return packet_queue_put(q, pkt);
}
packet_queue_flush()
packet_queue_flush?于将packet队列中的所有节点清除,包括节点对应的AVPacket。?如?于退出播放和seek播放。
(1)退出播放,则要清空packet queue的节点。
(2)seek播放,要清空seek之前缓存的节点数据,以便插?新节点数据。
函数主体的for循环是队列遍历,遍历过程释放节点和AVPacket(AVpacket对应的数据也被释放掉)。最后将PacketQueue的属性恢复为空队列状态。
static void packet_queue_flush(PacketQueue *q)
{
MyAVPacketList *pkt, *pkt1;
SDL_LockMutex(q->mutex);
for (pkt = q->first_pkt; pkt; pkt = pkt1) {
pkt1 = pkt->next;
// 释放AVPacket的数据
av_packet_unref(&pkt->pkt);
av_freep(&pkt);
}
q->last_pkt = NULL;
q->first_pkt = NULL;
q->nb_packets = 0;
q->size = 0;
q->duration = 0;
SDL_UnlockMutex(q->mutex);
}
PacketQueue总结
前?我们分析了PacketQueue的实现和主要的操作?法,现在总结下两个关键的点:
(1)PacketQueue的内存管理。结构如下:
注意如下:
MyAVPacketList的自身内存是完全由PacketQueue维护的,在put的时候malloc,在get的时候free。
AVPacket分两块:
?部分是AVPacket本身结构体的内存,这部分从MyAVPacketList的定义可以看出是和MyAVPacketList共存亡的,生命周期一样。
另?部分是AVPacket字段指向的内存(正真的数据区域data),这部分?般通过 av_packet_unref 函数释放。?般情况下,是在get后由调?者负责? av_packet_unref 函数释放。特殊的情况是当碰到packet_queue_flush 或put失败时,这时需要队列??处理。
(2)serial的变化过程
如上图所示,左边是队头,右边是队尾,从左往右标注了4个节点的serial,以及放?对应节点时queue的serial。可以看到放?flush_pkt的时候后,serial增加了1。假设,现在要从队头取出?个节点,那么取出的节点是serial 1,?PacketQueue?身的queue已经增?到了2,这两个serial的计算,有时候,不太一样。
PacketQueue设计思路:
(1)设计?个多线程安全的队列,保存AVPacket,同时统计队列内已缓存的数据??。(这个统计数据会?来后续设置要缓存的数据量)
(2)引?serial的概念,区别前后数据包是否连续,主要应?于seek或退出操作。
(3)设计了两类特殊的packet——flush_pkt(改变serial)和nullpkt(冲刷解码器,拿出缓存的数据)(类似?于多线程编程的事件模型——往队列中放?flush事件、放?null事件),我们在?频输出、视频输出、播放控制等模块时也会继续对flush_pkt和nullpkt的作?展开分析。
struct Frame 和 FrameQueue队列
这个frame的结构体是一个通用结构体,也就是说音频,视频,字幕,都是可以用。
typedef struct Frame {
// 指向数据帧
AVFrame *frame;
// ?于字幕
AVSubtitle sub;
// 播放序列,在seek的操作时serial会变化
int serial;
// 时间戳,单位为秒
double pts; /* presentation timestamp for the frame */
// 该帧持续时间,单位为秒
double duration; /* estimated duration of the frame */
// 该帧在输??件中的字节位置
int64_t pos; /* byte position of the frame in the input file */
// 图像宽度
int width;
// 图像?读
int height;
/*
对于图像为(enum AVPixelFormat),对于声?则为(enum AVSampleFormat)
*/
int format;
//图像的宽??,如果未知或未指定则为0/1。
AVRational sar;
// ?来记录该帧是否已经显示过?
int uploaded;
// =1则旋转180, = 0则正常播放
int flip_v;
} Frame;
真正存储解码后?视频数据的结构体为AVFrame,存储字幕则使?AVSubtitle,该Frame的设计是为了?频、视频、字幕帧通?,所以Frame结构体的设计类似AVFrame,部分成员变量只对不同类型有作?,?如sar只对视频有作?。??也包含了serial播放序列(每次seek时都切换serial),sar(图像的宽??(16:9,4:3...),该值来?AVFrame结构体的sample_aspect_ratio变量。
FrameQueue
typedef struct FrameQueue {
// FRAME_QUEUE_SIZE 最? size, 数字太?时会占??量的内存,需要注意该值的设置
Frame queue[FRAME_QUEUE_SIZE];
// 读索引。待播放时读取此帧进?播放,播放后此帧成为上?帧
int rindex;
// 写索引
int windex;
// 当前总帧数
int size;
// 可存储最?帧数
int max_size;
// = 1说明要在队列??保持最后? 帧的数据不释放,只在销毁队列的时候才将其真正释放
int keep_last;
// 初始化为0,配合keep_last=1 使?
int rindex_shown;
// 互斥量
SDL_mutex *mutex;
// 条件变量
SDL_cond *cond;
// 数据包缓冲队列
PacketQueue *pktq;
} FrameQueue;
FrameQueue是?个环形缓冲区(ring buffer),是?数组实现的?个FIFO。数组?式的环形缓冲区适合于事先明确了缓冲区的最?容量的情形。
ffplay中创建了三个frame_queue:?频frame_queue,视频frame_queue,字幕frame_queue。每?个frame_queue,?个写端?个读端,写端位于解码线程,读端位于播放线程。
FrameQueue的设计?PacketQueue复杂,它引?了读取节点,但节点不出队列的操作,仅仅是为了查看作用,读取下?节点也不出队列等等的操作。这些都是数组FIFO特有的功能。
FrameQueue操作提供以下?法:
frame_queue_unref_item:释放Frame??的AVFrame和 AVSubtitle,必须调用者自己去调用。
frame_queue_init:初始化队列。
frame_queue_destory:销毁队列。
frame_queue_signal:发送唤醒信号
frame_queue_peek:获取当前Frame,调?之前先确调?frame_queue_nb_remaining确保有frame可读。
frame_queue_peek_next:获取当前Frame的下?Frame,调?之前先调?frame_queue_nb_remaining确保?少有2 Frame在队列。
frame_queue_peek_last:获取上?Frame。
frame_queue_peek_writable:获取?个可写Frame,可以以阻塞或?阻塞?式进?。
frame_queue_peek_readable:获取?个可读Frame,可以以阻塞或?阻塞?式进?。
frame_queue_push:更新写索引,此时Frame才真正?队列,队列节点Frame个数加1。
frame_queue_next:更新读索引,此时Frame才真正出队列,队列节点Frame个数减1,内部调?frame_queue_unref_item是否对应的AVFrame和AVSubtitle,需要删除相关内存。
frame_queue_nb_remaining:获取队列Frame节点个数。
frame_queue_last_pos:获取最近播放Frame对应数据在媒体?件的位置,主要在seek时使?。
frame_queue_init() :初始化frame队列。
static int frame_queue_init(FrameQueue *f, PacketQueue *pktq, int max_size, int keep_last)
{
int i;
memset(f, 0, sizeof(FrameQueue));
if (!(f->mutex = SDL_CreateMutex())) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateMutex(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
if (!(f->cond = SDL_CreateCond())) {
av_log(NULL, AV_LOG_FATAL, "SDL_CreateCond(): %s\n", SDL_GetError());
return AVERROR(ENOMEM);
}
f->pktq = pktq;
//确定队列大小
f->max_size = FFMIN(max_size, FRAME_QUEUE_SIZE);
f->keep_last = !!keep_last;
//分配内存
for (i = 0; i < f->max_size; i++)
if (!(f->queue[i].frame = av_frame_alloc()))
return AVERROR(ENOMEM);
return 0;
}
队列初始化函数确定了队列??,将为队列中每?个节点的frame( f->queue[i].frame )分配内存。
注意:只是分配Frame对象本身,?不关注Frame中的数据缓冲区。Frame中的数据缓冲区是AVBuffer,使?引?计数机制。
f->max_size 是队列的??,此处值为16(由FRAME_QUEUE_SIZE定义),实际分配的时候视频为3,?频为9,字幕为16,因为这?存储的是解码后的数据,不宜设置过?,?如视频当为1080p时,如果为YUV420p格式,?帧就有3110400字节。
#define VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE 3 // 图像帧缓存数量
#define SUBPICTURE_QUEUE_SIZE 16 // 字幕帧缓存数量
#define SAMPLE_QUEUE_SIZE 9 // 采样帧缓存数量
#define FRAME_QUEUE_SIZE FFMAX(SAMPLE_QUEUE_SIZE,FFMAX(VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE, SUBPICTURE_QUEUE_SIZE))
f->keep_last 是队列中是否保留最后?次播放的帧的标志。 f->keep_last =!!keep_last 是将int取值的keep_last转换为boot取值(0或1)。
frame_queue_destory():销毁
static void frame_queue_destory(FrameQueue *f)
{
int i;
for (i = 0; i < f->max_size; i++) {
Frame *vp = &f->queue[i];
// 释放对vp->frame中的数据缓冲区的引?,注意不是释放frame对象本身
frame_queue_unref_item(vp);
// 释放vp->frame对象本身
av_frame_free(&vp->frame);
}
SDL_DestroyMutex(f->mutex);
SDL_DestroyCond(f->cond);
}
队列销毁函数对队列中的每个节点作了如下处理:
(1)frame_queue_unref_item(vp) 释放本队列对vp->frame中AVBuffer的引?。
(2)av_frame_free(&vp->frame)释放vp->frame对象本身。
frame_queue_peek_writable():获取可写Frame。
frame_queue_push():?队列。
FrameQueue写队列的步骤和PacketQueue不同,分了3步进?:
(1)调?frame_queue_peek_writable获取可写的Frame,如果队列已满则等待。
(2)获取到Frame后,设置Frame的成员变量。
(3)再调?frame_queue_push更新队列的写索引,真正将Frame?队列。
主要是通过以下2种方法。
Frame *frame_queue_peek_writable(FrameQueue *f); // 获取可写帧
void frame_queue_push(FrameQueue *f); // 更新写索引
看?下写队列的?法:
static int queue_picture(VideoState *is, AVFrame *src_frame, double pts, double duration, int64_t pos, int serial)
{
Frame *vp;
#if defined(DEBUG_SYNC)
printf("frame_type=%c pts=%0.3f\n",
av_get_picture_type_char(src_frame->pict_type), pts);
#endif
// 检测队列是否有可写空间
if (!(vp = frame_queue_peek_writable(&is->pictq)))
return -1;
//设置相关变量
vp->sar = src_frame->sample_aspect_ratio;
vp->uploaded = 0;
vp->width = src_frame->width;
vp->height = src_frame->height;
vp->format = src_frame->format;
vp->pts = pts;
vp->duration = duration;
vp->pos = pos;
vp->serial = serial;
set_default_window_size(vp->width, vp->height, vp->sar);
// 将src中所有数据拷?到dst 中,并复位src。
av_frame_move_ref(vp->frame, src_frame);
// 更新写索引位置,正真的入队列。
frame_queue_push(&is->pictq);
return 0;
}
详细说明如下:
(1)frame_queue_peek_writable(&is->pictq) :向队列尾部申请?个可写的帧空间,若队列已满?空间可写,则等待(由SDL_cond *cond控制,由frame_queue_next或frame_queue_signal触发唤醒)。
(2)av_frame_move_ref(vp->frame, src_frame) :将src_frame中所有数据拷?到vp->frame,并复位src_frame,vp->frame中AVBuffer使?引?计数机制,不会执?AVBuffer的拷?动作,仅是修改指针指向值。注意:为避免内存泄漏,在 av_frame_move_ref(dst, src) 之前应先调? av_frame_unref(dst)(如果是自己做) ,这?没有调?,是因为frame_queue在删除?个节点时,已经释放了frame及frame中的AVBuffer。
(3)frame_queue_push(&is->pictq) 此步仅将frame_queue中的写索引加1,实际的数据写?在此步之前已经完成。
frame_queue_peek_writable:获取可写Frame指针。
// 获取可写指针
static Frame *frame_queue_peek_writable(FrameQueue *f)
{
/* wait until we have space to put a new frame */
SDL_LockMutex(f->mutex);
/* 检查是否需要退出 */
while (f->size >= f->max_size &&
!f->pktq->abort_request) {
SDL_CondWait(f->cond, f->mutex);
}
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
/* 检查是不是要退出 */
if (f->pktq->abort_request)
return NULL;
return &f->queue[f->windex];
}
向队列尾部申请?个可写的帧空间,若?空间可写,则等待。
注意:在等待时如果播放器需要退出则将abort_request = 1,所以这个while循环要一直去检测判断,那frame_queue_peek_writable函数可以知道是正常frame可写唤醒,还是其他唤醒。
frame_queue_push():插入队列。
// 更新写索引
static void frame_queue_push(FrameQueue *f)
{
if (++f->windex == f->max_size)
f->windex = 0;
SDL_LockMutex(f->mutex);
f->size++;
// 当frame_queue_peek_readable在等待时 则可以唤醒。因为这时候有了数据。
SDL_CondSignal(f->cond);
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
}
向队列尾部压??帧,只更新计数f->size++与写指针++f->windex,因此调?此函数前应将帧数据写?队列相应位置。SDL_CondSignal(f->cond);可以唤醒读frame_queue_peek_readable。
frame_queue_peek_readable():获取可读Frame。
frame_queue_next():出队列
写队列中,应?程序写??个新帧后通常总是将写索引加1。
注意:读队列中,“读取”和“更新读索引(同时删除旧帧)”?者是独?的,可以只读取?不更新读索引,也可以只更新读索引(只删除)?不读取(只有更新读索引的时候才真正释放对应的Frame数据),这两者相互不影响。?且读队列引?了是否保留已显示的最后?帧的机制,导致读队列?写队列要复杂很多。
读队列和写队列步骤是类似的,基本步骤如下:
(1)调?frame_queue_peek_readable获取可读Frame。
(2)如果需要更新读索引(出队列该节点)则调?frame_queue_peek_next。
读队列涉及如下函数:
// 获取可读Frame指针(若读空则等待)
Frame *frame_queue_peek_readable(FrameQueue *f);
// 获取当前Frame指针
Frame *frame_queue_peek(FrameQueue *f);
// 获取下?Frame指针,一般都需要先判断,是不是至少有2帧
Frame *frame_queue_peek_next(FrameQueue *f);
// 获取上?Frame指针
Frame *frame_queue_peek_last(FrameQueue *f);
// 更新读索引(同时删除旧frame)
void frame_queue_next(FrameQueue *f);
通过实例看?下读队列的?法:
static void video_refresh(void *opaque, double *remaining_time)
{
VideoState *is = opaque;
double time;
Frame *sp, *sp2;
if (!is->paused && get_master_sync_type(is) == AV_SYNC_EXTERNAL_CLOCK && is->realtime)
check_external_clock_speed(is);
if (!display_disable && is->show_mode != SHOW_MODE_VIDEO && is->audio_st) {
time = av_gettime_relative() / 1000000.0;
if (is->force_refresh || is->last_vis_time + rdftspeed < time) {
video_display(is);
is->last_vis_time = time;
}
*remaining_time = FFMIN(*remaining_time, is->last_vis_time + rdftspeed - time);
}
if (is->video_st) {
retry:
//读队列已经没有了数据,所有帧已显示
if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) == 0) {
// nothing to do, no picture to display in the queue
} else {
double last_duration, duration, delay;
Frame *vp, *lastvp;
/* dequeue the picture */
// 上?帧:上次 已显示的帧
lastvp = frame_queue_peek_last(&is->pictq);
// 当前帧:当前 待显示的帧
vp = frame_queue_peek(&is->pictq);
if (vp->serial != is->videoq.serial) {
// 出队列,并更新rindex
frame_queue_next(&is->pictq);
goto retry;
}
if (lastvp->serial != vp->serial)
is->frame_timer = av_gettime_relative() / 1000000.0;
if (is->paused)
goto display;
/* compute nominal last_duration */
last_duration = vp_duration(is, lastvp, vp);
delay = compute_target_delay(last_duration, is);
time= av_gettime_relative()/1000000.0;
if (time < is->frame_timer + delay) {
*remaining_time = FFMIN(is->frame_timer + delay - time, *remaining_time);
goto display;
}
is->frame_timer += delay;
if (delay > 0 && time - is->frame_timer > AV_SYNC_THRESHOLD_MAX)
is->frame_timer = time;
SDL_LockMutex(is->pictq.mutex);
if (!isnan(vp->pts))
update_video_pts(is, vp->pts, vp->pos, vp->serial);
SDL_UnlockMutex(is->pictq.mutex);
if (frame_queue_nb_remaining(&is->pictq) > 1) {
Frame *nextvp = frame_queue_peek_next(&is->pictq);
duration = vp_duration(is, vp, nextvp);
if(!is->step && (framedrop>0 || (framedrop && get_master_sync_type(is) != AV_SYNC_VIDEO_MASTER)) && time > is->frame_timer + duration){
is->frame_drops_late++;
frame_queue_next(&is->pictq);
goto retry;
}
}
if (is->subtitle_st) {
while (frame_queue_nb_remaining(&is->subpq) > 0) {
sp = frame_queue_peek(&is->subpq);
if (frame_queue_nb_remaining(&is->subpq) > 1)
sp2 = frame_queue_peek_next(&is->subpq);
else
sp2 = NULL;
if (sp->serial != is->subtitleq.serial
|| (is->vidclk.pts > (sp->pts + ((float) sp->sub.end_display_time / 1000)))
|| (sp2 && is->vidclk.pts > (sp2->pts + ((float) sp2->sub.start_display_time / 1000))))
{
if (sp->uploaded) {
int i;
for (i = 0; i < sp->sub.num_rects; i++) {
AVSubtitleRect *sub_rect = sp->sub.rects[i];
uint8_t *pixels;
int pitch, j;
if (!SDL_LockTexture(is->sub_texture, (SDL_Rect *)sub_rect, (void **)&pixels, &pitch)) {
for (j = 0; j < sub_rect->h; j++, pixels += pitch)
memset(pixels, 0, sub_rect->w << 2);
SDL_UnlockTexture(is->sub_texture);
}
}
}
frame_queue_next(&is->subpq);
} else {
break;
}
}
}
frame_queue_next(&is->pictq);
is->force_refresh = 1;
if (is->step && !is->paused)
stream_toggle_pause(is);
}
display:
/* display picture */
if (!display_disable && is->force_refresh && is->show_mode == SHOW_MODE_VIDEO && is->pictq.rindex_shown)
video_display(is);
}
is->force_refresh = 0;
if (show_status) {
static int64_t last_time;
int64_t cur_time;
int aqsize, vqsize, sqsize;
double av_diff;
cur_time = av_gettime_relative();
if (!last_time || (cur_time - last_time) >= 30000) {
aqsize = 0;
vqsize = 0;
sqsize = 0;
if (is->audio_st)
aqsize = is->audioq.size;
if (is->video_st)
vqsize = is->videoq.size;
if (is->subtitle_st)
sqsize = is->subtitleq.size;
av_diff = 0;
if (is->audio_st && is->video_st)
av_diff = get_clock(&is->audclk) - get_clock(&is->vidclk);
else if (is->video_st)
av_diff = get_master_clock(is) - get_clock(&is->vidclk);
else if (is->audio_st)
av_diff = get_master_clock(is) - get_clock(&is->audclk);
av_log(NULL, AV_LOG_INFO,
"%7.2f %s:%7.3f fd=%4d aq=%5dKB vq=%5dKB sq=%5dB f=%"PRId64"/%"PRId64" \r",
get_master_clock(is),
(is->audio_st && is->video_st) ? "A-V" : (is->video_st ? "M-V" : (is->audio_st ? "M-A" : " ")),
av_diff,
is->frame_drops_early + is->frame_drops_late,
aqsize / 1024,
vqsize / 1024,
sqsize,
is->video_st ? is->viddec.avctx->pts_correction_num_faulty_dts : 0,
is->video_st ? is->viddec.avctx->pts_correction_num_faulty_pts : 0);
fflush(stdout);
last_time = cur_time;
}
}
}
记lastvp为上?次已播放的帧,vp为本次待播放的帧,下图中?框中的数字表示显示序列中帧的序号:
如下图:灰色表示已经显示完了,红色表示正在显示,绿色表示下一帧即将显示。rindex和windex是读写索引。下面T0和T1表示两个完全不同时刻。
在启?keep_last机制后,rindex_shown值总是为1,rindex_shown确保了最后播放的?帧总保留在队列中。
假设某次进? video_refresh() 的时刻为T0,下次进?的时刻为T1。在T0时刻,读队列的步骤如下:
(1)rindex表示上?次播放的帧lastvp,本次调? video_refresh() 中,lastvp会被删除,rindex会加1,即是当调?frame_queue_next删除的是lastvp(删除的是上一帧),?不是当前的vp(不是当前帧),当前的vp转为lastvp。
(2)rindex+rindex_shown表示本次待播放的帧vp,本次调? video_refresh() 中,vp会被读出播放图中已播放的帧是灰??框,本次待播放的帧是红??框,其他未播放的帧是绿??框,队列中空位置为???框。
(3)rindex+rindex_shown+1表示下?帧nextvp。
frame_queue_nb_remaining():获取队列中剩余未读的size。
/* return the number of undisplayed frames in the queue */
static int frame_queue_nb_remaining(FrameQueue *f)
{
return f->size - f->rindex_shown;
}
rindex_shown为1时,队列中总是保留了最后?帧lastvp(灰??框)。需要注意的时候rindex_shown的值就是0或1,不存在变为2,3等的可能。在计算队列当前Frame数量是不包含lastvp。
rindex_shown的引?增加了读队列操作的理解难度。?多数读操作函数都会?到这个变量。通过 FrameQueue.keep_last 和 FrameQueue.rindex_shown 两个变量实现了保留最后?次播放帧的机制。
注意:是否启?keep_last机制是由全局变量 keep_last (就是为了区分上一帧和当前帧的区别)值决定的,在队列初始化函数frame_queue_init() 中有 f->keep_last = !!keep_last; ,?在更新读指针函数frame_queue_next() 中如果启?keep_last机制,则 f->rindex_shown 值为1。
具体分析下 frame_queue_next() 函数:
/* 释放当前frame,并更新读索引rindex,
* 当keep_last为1, rindex_show为0时不去更新rindex,也不释放当前frame ,保证最后一帧永远在队列中*/
static void frame_queue_next(FrameQueue *f)
{
if (f->keep_last && !f->rindex_shown) {
f->rindex_shown = 1;
return;
}
frame_queue_unref_item(&f->queue[f->rindex]);
if (++f->rindex == f->max_size)
f->rindex = 0;
SDL_LockMutex(f->mutex);
f->size--;
SDL_CondSignal(f->cond);
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
}
主要步骤:
(1)在启?keeplast时,如果rindex_shown为0则将其设置为1,并返回。此时并不会更新读索引(在最后并不会删除)。也就是说keeplast机制实质上也会占?着队列Frame的size,当调?frame_queue_nb_remaining()获取size时并不能将其计算?size。
(2)释放Frame对应的数据(?如AVFrame的数据),但不释放Frame本身,就是这个节点依然存在。
(3)更新读索引
(4)释放唤醒信号,以唤醒正在等待写?的线程。
frame_queue_peek_readable()源码实现。
从队列头部读取?帧(vp),只读取不删除,若?帧可读则等待。这个函数和 frame_queue_peek() 的区别仅仅是多了不可读时等待的操作。
static Frame *frame_queue_peek_readable(FrameQueue *f)
{
/* wait until we have a readable a new frame */
SDL_LockMutex(f->mutex);
while (f->size - f->rindex_shown <= 0 &&
!f->pktq->abort_request) {
SDL_CondWait(f->cond, f->mutex);
}
SDL_UnlockMutex(f->mutex);
if (f->pktq->abort_request)
return NULL;
return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown) % f->max_size];
}
frame_queue_peek():获取当前帧
/* 获取队列当前Frame, 在调?该函数前先调?frame_queue_nb_remaining确保有frame 可读 */
static Frame *frame_queue_peek(FrameQueue *f)
{
return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown) % f->max_size];
}
frame_queue_peek_next():获取下?帧
/* 获取当前Frame的下?Frame, 此时要确保queue???少有2个Frame */
static Frame *frame_queue_peek_next(FrameQueue *f)
{
return &f->queue[(f->rindex + f->rindex_shown + 1) % f->max_size] ;
}
frame_queue_peek_last():获取上?帧
/* 获取last Frame:
* 当rindex_shown=0时,和frame_queue_peek效果?样
* 注意:当rindex_shown=1时,读取的是已经显示过的frame
*/
static Frame *frame_queue_peek_last(FrameQueue *f)
{
return &f->queue[f->rindex];
}
struct AudioParams:?频参数
typedef struct AudioParams {
// 采样率
int freq;
// 通道数
int channels;
// 通道布局,?如2.1声道,5.1声道等
int64_t channel_layout;
// ?频采样格式,?如AV_SAMPLE_FM T_S16表示为有符号16bit深度,交错排列模式。
enum AVSampleFormat fmt;
// ?个采样单元占?的字节数(?如2通道时,则左右通道各采样?次合成?个采样单元)
int frame_size;
// ?秒时间的字节数,?如采样率48Khz,2 channel,16bit,则?秒48000*2*16/8=192000
int bytes_per_sec;
} AudioParams;
struct Decoder :解码器
typedef struct Decoder {
AVPacket pkt;
// 数据包队列
PacketQueue *queue;
// 解码器上下?
AVCodecContext *avctx;
// 包序列
int pkt_serial;
// =0,解码器处于?作状态
//=?0,解码器处于空闲状态
int finished;
// =0,解码器处于异常状态,需要考虑重置解码 器;
//=1,解码器处于正常状态。
int packet_pending;
// 检查到packet队列空时发送 signal缓 存read_thread读取数据
SDL_cond *empty_queue_cond;
// 初始化时是stream的start time
int64_t start_pts;
// 初始化时是stream的time_base
AVRational start_pts_tb;
// 记录最近?次解码后的frame的pts,当 解出来的部分帧没有有效的pts时则使?next_pts进?推算
int64_t next_pts;
// next_pts的单位
AVRational next_pts_tb;
// 线程句柄
SDL_Thread *decoder_tid;
} Decoder;
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