ES5 和 ES6 的区别
ECMAScript5,即 ES5,是 ECMAScript 的第五次修订,于 2009 年完成标准化
ECMAScript6,即 ES6,是 ECMAScript 的第六次修订,于 2015 年完成,也称 ES2015
ES6 是继 ES5 之后的一次改进,相对于 ES5 更加简洁,提高了开发效率
ES6 的新增方法
1、新增声明命令 let 和 const
在 ES6 中通常用 let 和 const 来声明,let 表示变量、const 表示常量
(1.1)特点
let 和 const 都是块级作用域。以{}代码块作为作用域范围,只能在代码块里面使用,不存在变量提升,只能先声明再使用,否则会报错。在代码块内,在声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区(”temporal dead zone,简称 TDZ),在同一个代码块内,不允许重复声明。
const 声明的是一个只读常量,在声明时就需要赋值。(如果 const 的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址不能改变,而变量成员是可以修改的。)
2、模板字符串(Template String)
用一对反引号(`)标识,它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,也可以在字符串中嵌入变量,js 表达式或函数,变量、js 表达式或函数需要写在${ }中。
3、函数的扩展
(3.1)函数的默认参数
ES6 为参数提供了默认值。在定义函数时便初始化了这个参数,以便在参数没有被传递进去时使用。
(3.2)箭头函数
在 ES6 中,提供了一种简洁的函数写法,我们称作“箭头函数”。
(3.2.1)写法
函数名=(形参)=>{……} 当函数体中只有一个表达式时,{}和 return 可以省略当函数体中形参只有一个时,()可以省略。
(3.2.2)特点
箭头函数中的 this 始终指向箭头函数定义时的离 this 最近的一个函数,如果没有最近的函数就指向 window。
4、对象的扩展
(4.1)属性的简写
ES6 允许在对象之中,直接写变量量。这时,属性名为变量名, 属性值为变量的值。
var foo = 'bar';
var baz = {foo}; //等同于 var baz = {foo: foo};
方法的简写。省略冒号与 function 关键字。
var o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
var o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
4.2)Object.keys()方法
获取对象的所有属性名或方法名(不包括原形的内容),返回一个数组。
var obj={name: "john", age: "21", getName: function () { alert(this.name)}};
console.log(Object.keys(obj)); // ["name", "age", "getName"]
console.log(Object.keys(obj).length); //3
console.log(Object.keys(["aa", "bb", "cc"])); //["0", "1", "2"]
console.log(Object.keys("abcdef")); //["0", "1", "2", "3", "4", "5"
(4.3)Object.assign ()
assign 方法将多个原对象的属性和方法都合并到了目标对象上面。可以接收多个参数,第一个参数是目标对象,后面的都是源对象。
var target = {}; //目标对象
var source1 = {name : 'ming', age: '19'}; //源对象 1
var source2 = {sex : '女'}; //源对象 2
var source3 = {sex : '男'}; //源对象 3,和 source2 中的对象有同名属性 sex
Object.assign(target,source1,source2,source3);
console.log(target); //{name : 'ming', age: '19', sex: '男'}
5、for...of 循环
var arr=["小林","小吴","小佳"];
for(var v of arr){
console.log(v);
}
//小林 //小吴 //小佳
6、import 和 export
ES6 标准中,JavaScript 原生支持模块(module)。这种将 JS 代码分割成不同功能的小块进行模块化,将不同功能的代码分别写在不同文件中,各模块只需导出公共接口部分,然后通过模块的导入的方式可以在其他地方使用。export 用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口。import 用于在一个模块中加载另一个含有 export 接口的模块。import 和 export 命令只能在模块的顶部,不能在代码块之中。
7、Promise 对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数,要是为了解决异步处理回调地狱(也就是循环嵌套的问题)而产生的。Promise 构造函数包含一个参数和一个带有 resolve(解析)和 reject(拒绝)两个参数的回调。在回调中执行一些操作(例如异步),如果一切都正常,则调用 resolve,否则调用 reject。对于已经实例化过的 Promise 对象可以调用 Promise.then() 方法,传递 resolve 和 reject方法作为回调。then()方法接收两个参数:onResolve 和 onReject,分别代表当前 Promise 对象在成功或失败时。
8、解构赋值
(8.1)数组的解构赋值
解构赋值是对赋值运算符的扩展。是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;也方便了复杂对象中数据字段获取。数组中的值会自动被解析到对应接收该值的变量中,数组的解构赋值要一一对应如果有对应不上的就是 undefined。
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// a = 1 // b = 2 // c = 3
(8.2)对象的解构赋值
对象的解构赋值和数组的解构赋值其实类似,但是数组的数组成员是有序的,而对象的属性则是无序的,所以对象的解构赋值简单理解是等号的左边和右边的结构相同。
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; // foo = 'aaa' // bar = 'bbb'
let { baz : foo } = { baz : 'ddd' }; // foo = 'ddd'
9、Set 数据结构
Set 数据结构,类似数组。所有的数据都是唯一的,没有重复的值。它本身是一个构造函数。
(9.1)Set 属性和方法
Size() 数据的长度
Add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
Delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
Has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
Clear()清除所有成员,没有返回值。
(9.2)主要应用场景:数组去重
10、class
class 类的继承 ES6 中不再像 ES5 一样使用原型链实现继承,而是引入 Class 这个概念。
ES6 所写的类相比于 ES5 的优点:
区别于函数,更加专业化(类似于 JAVA 中的类),写法更加简便,更加容易实现类的继承。
11、…
展开运算符可以将数组或对象里面的值展开;还可以将多个值收集为一个变量
12、async、await
使用 async/await, 搭配 Promise,可以通过编写形似同步的代码来处理异步流程, 提高代码的简洁性和可读性 async 用于申明一个 function 是异步的,而 await 用于等待一个异步方法执行完成。
13、修饰器
@decorator 是一个函数,用来修改类甚至于是方法的行为。修饰器本质就是编译时执行的函数。
14、Symbol
Symbol 是一种基本类型。Symbol 通过调用 symbol 函数产生,它接收一个可选的名字参数,该函数返回的 symbol 是唯一的。
15、Proxy
Proxy 代理使用代理(Proxy)监听对象的操作,然后可以做一些相应事情。