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嵌入式,可测试性软件设计要点!(嵌入式测试技术)

toyiye 2024-08-10 21:31 5 浏览 0 评论

大家好,我是杂烩君。

本次我们来介绍嵌入式可测试软件设计。

什么是可测试性?就是你这个软件模块/函数接口写完之后,可以很方便地进行自测,具有 清晰的输入、输出

举个简单的例子来认识可测试性程序。

有一个计算函数cal_func,其计算依赖于存在flash里的数据a,与一个外部输入的数据b。

此时,有如下两种实现方法:

方法一:

int get_a_from_flash(void)
{
 int a = 0;
 flash_read(&a, sizeof(int));
 
 return a;
}

int cal_func(int b)
{
 int res = 0;
 int a = get_a_from_flash();
 
 res = a + b;
 
 return res;
}

// 调用
cal_func(5);

方法二:

int get_a_from_flash(void)
{
 int a = 0;
 flash_read(&a, sizeof(int));
 
 return a;
}

int cal_func(int a, int b)
{
 int res = 0;
 
 res = a + b;
 
 return res;
}

// 调用
cal_func(get_a_from_flash(), 5);

这种类似场景,实际开发中应该有不少,大家平时都是按照方式一写代码还是方式二写代码呢?

从可测试性的角度来看, 方法二更具备可测试性

我们写完代码,一般为了保证质量我们要进行充分的测试。

方式一,因为有一个数据是在函数内部从flash中读取的,所以这个数据我们不太方便进行控制,而能控制的只有参数b。那么,这样子,我们在调用测试时,测得就不是很全,也不能灵活地控制测试路径。

方式二,计算所依赖的数据都通过函数参数留出来了,我们可以很方便地对函数进行测试,可以很方便地输入不同的数据组合。

并且,一般地,我们会引入一些 单元测试框架 ,用来统一管理我们的测试例子。

嵌入式中,常用的测试框架:

  • Unity:https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity/releases
  • cutest:https://sourceforge.net/projects/cutest/
  • embunit :https://sourceforge.net/projects/embunit
  • googletest:https://github.com/google/googletest/releases

使用测试框架之后,针对cal_func函数设计的测试代码如:

int ut_cal_func(int argc, char *argv[])
{
    if (argc != 3)
    {
        printf("Param num err\n");
        return USAGE;
    }

    // 预期结果
    int expected_res = atoi(argv[2]); 
    // 实际结果                  
 int res = cal_func(atoi(argv[0]), atoi(argv[1]));   

    if (expected_res == res)
    {
        printf("input %d, %d, test pass!\n", atoi(argv[0]), atoi(argv[1]));
    }
    else
    {
        printf("input %d, %d, test failed!\n", atoi(argv[0]), atoi(argv[1]));
    }

 return 0;
}

我们封装成串口测试指令:

// 测试路径1
ut app ut_cal_func 1 2 3
    
// 测试路径2
ut app ut_cal_func 2 3 5
    
// ...

输出:

input 1, 2, test pass!
input 2, 3, test pass!

这就是一个可测试性软件设计的一个小例子,通过这个小例子大家应该认识到可测试性软件的好处了吧?

所以,之后写代码,写之前,有必要先想清楚,这个模块最后要怎么进行自测?要测哪些地方?

设计的软件可测试性强,我们就能在开发阶段进行充分地测试,在开发阶段尽可能多地解决一些逻辑上的问题,从而保证更高质量地软件交付。

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