百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 编程字典 > 正文

Html5 Canvas动画基础(碰撞检测)(js碰撞检测算法)

toyiye 2024-08-13 11:40 8 浏览 0 评论

在Canvas中进行碰撞检测,大家往往直接采用游戏引擎(Cocos2d-JS、Egret)或物理引擎(Box2D)内置的碰撞检测功能,好奇的你有思考过它们的内部运行机制吗?下面将针对基本的碰撞检测技术进行讲解:

1、基于矩形的碰撞检测

所谓碰撞检测就是判断物体间是否发生重叠,这里我们假设讨论的碰撞体都是矩形物体。下面示例中我们将创建两个rect对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建Rect对象

这里我们新建Rect.js,建立Rect对象并为其添加原型方法draw,该方法将根据当前对象的属性(位置、大小)绘制到传入的画布对象(context)中。

代码如下 :

function Rect(x,y,width,height) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.width = width;
 this.height = height;
}
Rect.prototype.draw = function(context){
 context.save();
 context.translate(this.x,this.y);
 context.fillRect(0,0,this.width,this.height);
 context.restore();
}

2、获取鼠标位置

因为B需要跟随鼠标移动所以我们需要检测鼠标在画布的当前位置。创建Capturemouse函数检测鼠标在传入的文档节点(element)上的移动并返回一个mouse对象(其中包含了鼠标的x,y坐标)。

代码如下:

function Capturemouse (element) {
 var mouse={x:null,y:null};
 element.addEventListener('mousemove',function (event) {
 var x, y;
 if(event.pageX || event.pageY){
 x = event.pageX;
 y = event.pageY;
 }else{
 x = event.clientX+document.body.scrollLeft+
 document.documentElement.scrollLeft;
 y = event.clientY+document.body.scrollTop+
 document.documentElement.scrollTop;
 }
 x -=element.offsetLeft;
 y -=element.offsetTop;
 mouse.x = x;
 mouse.y = y;
 },false);
 return mouse;
}

3、碰撞检测

检测A,B是否发生重叠,在讨论是否发生重叠时我们可以先看看没有重叠的四种情况,如下图:

以下是对这四种状态的判断:

1、rectB.y+rectB.height < rectA.y
 2、rectB.y > rectA.x +rectA.width
 3、rectB.y > rectA.y + rectA.height
 4、rectB.x+rectB.width < rectA.x复制代码

知道如何判断没有重叠的状态,那发生重叠的状态该如何判断呢?没错“取反”!,我们创建函数Interaect并添加到Init.js中,该函数传入两个Rect对象参数,当两Rect对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(rectA,rectB) {
 return !(rectB.y+rectB.height < rectA.y || rectB.y > rectA.x +rectA.width ||
 rectB.y > rectA.y + rectA.height|| rectB.x+rectB.width < rectA.x)
}

4、动画循环

新建animationjs,设置requestAnimationFrame()动画函数。

在循环体中将做以下两件事:

  1. “清空”当前canvas中内容,为绘制下一帧做准备。
  2. 检测A,B是否发生重叠,若重叠则在控制台输出interact!!!
  3. 检测当前鼠标在canvas上的移动并将鼠标位置更新到B的位置属性中。
  4. 根据新的位置属性重新绘制A,B(当然,A的位置不会更新但因为每次循环将清空canvas所以需要重新绘制)

代码如下:

function drawAnimation() {
 window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 if(Intersect(rectA,rectB)){
 console.log('interact!!!!');
 }
 if(mouse.x){
 rectB.x = mouse.x;
 rectB.y = mouse.y;
 }
 rectA.draw(context);
 rectB.draw(context);
}

3、初始化

新建Init.js ,获取canvas元素并绑定鼠标移动检测,初始化Rect对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
 canvas = document.getElementById('collCanvas');
 context = canvas.getContext('2d');
 Capturemouse(canvas);
 rectA = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
 rectB = new Rect(100,100,100,100);
 drawAnimation();
}

2、基于圆形的碰撞检测

说完矩形碰撞,我们再来聊聊圆形碰撞,同样我们将创建两个Circle对象A和B(以下简称A,B),其中A位置固定,B跟随鼠标移动,当A,B重叠时控制台将提示intercect!!

1、创建circle对象

function Circle(x,y,radius) {
 this.x = x;
 this.y = y;
 this.radius = radius;
}
Circle.prototype.draw = function(context){
 context.save();
 context.translate(this.x,this.y);
 context.beginPath();
 context.arc(0,0,this.radius,0,Math.PI*2,false);
 context.fill();
 context.restore();
}

2、检测圆形碰撞

圆形间碰撞检测可以简单地通过两圆心间距离与两圆半径之和的比较做判断,当两圆心距离小于两圆半径之和时则发生碰撞。

如下图:

所以我们首先需要做的是计算出两圆心间的距离,这里我们将用到两点间的距离公式,如下:

当取得两圆心间的距离之后将与两圆半径之和比较,如果距离小于半径之和则返回true。

现在我们更新Interaect函数。

代码如下:

function Intersect(circleA,circleB) {
 var dx = circleA.x-circleB.x;
 var dy = circleA.y-circleB.y;
 var distance = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
 return distance < (circleA.radius + circleB.radius);
}

3、动画循环

更新animation.js,这里我们替换Rect对象为Circle对象。

代码如下:

function drawAnimation() {
 window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 if(Intersect(circleA,circleB)){
 console.log('interact!!!!');
 }
 if(mouse.x){
 circleB.x = mouse.x;
 circleB.y = mouse.y;
 }
 circleA.draw(context);
 circleB.draw(context);
}

4、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象A和B,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
 canvas = document.getElementById('collCanvas');
 context = canvas.getContext('2d');
 Capturemouse(canvas);
 circleA = new Circle(canvas.width/2,canvas.height/2,100);
 circleB = new Circle(100,100,100);
 drawAnimation();
}

3、基于矩形与圆形间的碰撞检测

前面讲解都是单一形状间的碰撞检测,下面我们将检测矩形和圆形间的碰撞。

1、检测碰撞

和矩形检测一样,我们先看看没有发生碰撞的四种情况。

如下图:

以下是对这四种状态的判断:

  1. Circle.y + Circle.radius < Rect.y
  2. Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width
  3. Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height
  4. Circle.x + Circle.radius < Rect.x

更新Interaect函数,将没有重叠的状态“取反”,向该函数传入Rect对象和Circle对象,当Rect对象与Circle对象发生重叠将返回true。

代码如下:

function Intersect(Rect,Circle) {
 return !(Circle.y + Circle.radius < Rect.y ||
 Circle.x - Circle.radius > Rect.x + Rect.width ||
 Circle.y - Circle.radius > Rect.y + Rect.height ||
 Circle.x + Circle.radius < Rect.x)
}

2、动画循环

更新animation.js,这里我们将circle对象跟随鼠标运动,并检测与固定位置的rect对象的碰撞。

代码如下:

function drawAnimation() {
 window.requestAnimationFrame(drawAnimation);
 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
 if(Intersect(rect,circle)){
 console.log('interact!!!!');
 }
 if(mouse.x){
 circle.x = mouse.x;
 circle.y = mouse.y;
 }
 circle.draw(context);
 rect.draw(context);
}

3、初始化

更新Init.js ,初始化Circle对象和Rect对象,最后开启动画循环。

代码如下:

window.onload = function () {
 canvas = document.getElementById('collCanvas');
 context = canvas.getContext('2d');
 Capturemouse(canvas);
 circle = new Circle(100,100,100);
 rect = new Rect(canvas.width/2,canvas.height/2,100,100);
 drawAnimation();
}

相关推荐

# Python 3 # Python 3字典Dictionary(1)

Python3字典字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。字典的每个键值(key=>value)对用冒号(:)分割,每个对之间用逗号(,)分割,整个字典包括在花括号({})中,格式如...

Python第八课:数据类型中的字典及其函数与方法

Python3字典字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象。字典的每个键值...

Python中字典详解(python 中字典)

字典是Python中使用键进行索引的重要数据结构。它们是无序的项序列(键值对),这意味着顺序不被保留。键是不可变的。与列表一样,字典的值可以保存异构数据,即整数、浮点、字符串、NaN、布尔值、列表、数...

Python3.9又更新了:dict内置新功能,正式版十月见面

机器之心报道参与:一鸣、JaminPython3.8的热乎劲还没过去,Python就又双叒叕要更新了。近日,3.9版本的第四个alpha版已经开源。从文档中,我们可以看到官方透露的对dic...

Python3 基本数据类型详解(python三种基本数据类型)

文章来源:加米谷大数据Python中的变量不需要声明。每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后该变量才会被创建。在Python中,变量就是变量,它没有类型,我们所说的"类型"是变...

一文掌握Python的字典(python字典用法大全)

字典是Python中最强大、最灵活的内置数据结构之一。它们允许存储键值对,从而实现高效的数据检索、操作和组织。本文深入探讨了字典,涵盖了它们的创建、操作和高级用法,以帮助中级Python开发...

超级完整|Python字典详解(python字典的方法或操作)

一、字典概述01字典的格式Python字典是一种可变容器模型,且可存储任意类型对象,如字符串、数字、元组等其他容器模型。字典的每个键值key=>value对用冒号:分割,每个对之间用逗号,...

Python3.9版本新特性:字典合并操作的详细解读

处于测试阶段的Python3.9版本中有一个新特性:我们在使用Python字典时,将能够编写出更可读、更紧凑的代码啦!Python版本你现在使用哪种版本的Python?3.7分?3.5分?还是2.7...

python 自学,字典3(一些例子)(python字典有哪些基本操作)

例子11;如何批量复制字典里的内容2;如何批量修改字典的内容3;如何批量修改字典里某些指定的内容...

Python3.9中的字典合并和更新,几乎影响了所有Python程序员

全文共2837字,预计学习时长9分钟Python3.9正在积极开发,并计划于今年10月发布。2月26日,开发团队发布了alpha4版本。该版本引入了新的合并(|)和更新(|=)运算符,这个新特性几乎...

Python3大字典:《Python3自学速查手册.pdf》限时下载中

最近有人会想了,2022了,想学Python晚不晚,学习python有前途吗?IT行业行业薪资高,发展前景好,是很多求职群里严重的香饽饽,而要进入这个高薪行业,也不是那么轻而易举的,拿信工专业的大学生...

python学习——字典(python字典基本操作)

字典Python的字典数据类型是基于hash散列算法实现的,采用键值对(key:value)的形式,根据key的值计算value的地址,具有非常快的查取和插入速度。但它是无序的,包含的元素个数不限,值...

324页清华教授撰写【Python 3 菜鸟查询手册】火了,小白入门字典

如何入门学习python...

Python3.9中的字典合并和更新,了解一下

全文共2837字,预计学习时长9分钟Python3.9正在积极开发,并计划于今年10月发布。2月26日,开发团队发布了alpha4版本。该版本引入了新的合并(|)和更新(|=)运算符,这个新特性几乎...

python3基础之字典(python中字典的基本操作)

字典和列表一样,也是python内置的一种数据结构。字典的结构如下图:列表用中括号[]把元素包起来,而字典是用大括号{}把元素包起来,只不过字典的每一个元素都包含键和值两部分。键和值是一一对应的...

取消回复欢迎 发表评论:

请填写验证码