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Vue 爬坑之路—vue-cli 3.x 搭建项目

toyiye 2024-08-22 02:35 5 浏览 0 评论

出处:https://blog.csdn.net/q3254421/article/details/83111749

Vue 爬坑之路 — vue-cli 3.x 搭建项目

一、安装 @vue/cli

更新到 3.x 之后,vue-cli 的包名从 vue-cli 改成了 @vue/cli

如果之前全局安装了旧版本的 vue-cli (1.x 或 2.x),首先需要使用以下命令卸载掉

// 如果没有安装旧版本的 vue-cli 可以跳过卸载直接安装

npm uninstall vue-cli -g
# OR
yarn global remove vue-cli 

然后重新安装新版本的 @vue/cli

npm install -g @vue/cli
# OR
yarn global add @vue/cli

安装完成后,可以使用 vue -V (这个 V 是大写的)查看版本号

二、创建项目的三种方式

1.x 和 2.x 的的 vue-cli 采用 init 命令创建项目

vue init webpack project-name

3.x 也支持这种方式,其运行结果和以前一样,详情可以参考《Vue 爬坑之路(一)》

但刚入行的前端萌新可能还不习惯命令行的构建方式

于是 vue/cli 3.x 新增了图形化的方式来创建项目

首先还是得在指定目录下打开终端,然后运行:

vue ui

然后浏览器会打开一个页面,可以按照页面将的引导创建项目

不过我还是建议使用命令行工具,这才符合一个程序员的身份嘛

vue create project-name

这里的 project-name 是自定义的项目名称,命令执行之后,会生成对应文件夹

三、参数详解

使用 create 命令创建项目的时候,有很多配置项需要选择

如果对某项配置项不熟悉,可以直接选择第一个选项

首先需要选择模块

如果选择默认选项 default,将会构建一个最基本的 vue 项目(没有 vue-router 也没有 vuex)

这里推荐选择第二项 Manually select features

然后根据自己的需求,使用空格键选择具体的模块

如果不熟悉上面的模块分别代表什么,可以先按照上图的示意勾选模块

这样就会创建一个包含 vue-router、vuex 和 postcss 的项目

勾选之后,使用回车键进入下一步

这里需要选择路由模式,yes 是 history 模式,no 是 hash 模式

萌新可以先从 hash 模式入手,不过实际项目通常采用 history 模式

然后选择一个合适 CSS 的预编译工具

都不熟悉的话就选 sass 或者 less,因为 stylus 不支持原生 CSS 写法

后面还需要选择 ESLint 的校验规则,格式化的时机,和各个插件的配置项的位置,不熟悉的话就选第一个

然后就有了这样的过程:

最后选择是否将配置项保存为预设,然后配置完成,开始生成项目

项目生成之后,已经自动安装了相关的依赖项,这时候可以直接启动项目:

npm run serve

四、vue.config.js

完成以上步骤之后,就已经可以开发 vue 项目了,但无法满足定制化的开发需求

这时候就需要手动创建一个 vue.config.js,官方的配置文档可以参考这里

这里我贴一个常用的 vue.config.js

// vue.config.js
module.exports = {
 baseUrl: '/',
 outputDir: 'dist', // 打包的目录
 lintOnSave: true, // 在保存时校验格式
 productionSourceMap: false, // 生产环境是否生成 SourceMap
 devServer: {
 open: true, // 启动服务后是否打开浏览器
 host: '0.0.0.0',
 port: 8080, // 服务端口
 https: false,
 hotOnly: false,
 proxy: null, // 设置代理
 before: app => {}
 },
}

vue.config.js 还有很多很厉害的配置项

比如构建多页面应用pages改造为 pwa 的配置项 pwa高级 CSS 打包方案 css

这里就不细说了,如果有兴趣可以仔细研究官方文档

五、环境变量

有过一定开发经验的小伙伴都知道,一个项目通常有三种模式:

开发模式 development、测试模式 test、生产模式 production

而开发中通常会根据环境变量 NODE_ENV 来进行区分这三种开发模式

然后通过很多的 switch... case 来判断

而 3.x 的项目中就不需要写 switch...case 了

直接在根目录下创建以 .env 为前缀的文件

这里的 .env 文件保存的是公用参数,可以在所有模式中获取到

而其他文件中的参数,只能在对应模式中获取到

比如 .env.development 中的参数,就只有在 development 模式下生效

然后在文件内添加对应的键值对

然后在 package.json 的 scripts 命令中添加对应的 mode

// serve、bulid 都有默认的模式,但最好是将模式显式的展现在配置项中

然后就能在项目中获取到对应模式下的值

关于环境变量和模式的详情,可以参考官方文档

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