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零基础学Flutter之Dart对象和类

toyiye 2024-06-21 11:56 9 浏览 0 评论



Dart是一种面向对象语言,今天主要介绍下Dart中的类和对象,因为和Java语言比较像,有过编程基础的比较好懂。

一、面向对象的特征

面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态

  • 封装:封装是对象和类概念的主要特性。封装,把客观事物封装成抽象的类,并且把自己的部分属性和方法提供给其他对象调用, 而一部分属性和方法则隐藏。
  • 继承:面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
  • 多态:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针, 同一个函数调用会有不同的执行效果 。



二、Dart中的对象和类

Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。即Dart所有的东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。

一个类通常由属性方法组成。

和其他语言一样,Dart中类的定义用class关键字
如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数
使用new关键字和构造函数来创建对象

class Person{
  //属性
  String name="张三";
  int age = 23;

  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);
 
  //方法
  void getPersonInfo(){
      print("${this.name}----${this.age}");
  }
  void setPersonInfo(int age){
    this.age=age;
  }
}


void main(){
  
  Person p1=new Person('张三',20);
  p1.getPersonInfo();
}



三、Dart类的构造函数

  • 如果构造函数没有参数,可以省略不写,也就是使用默认的构造函数。如果没有定义构造方法,则会有一个默认的无参构造方法,并且会调用超类的无参构造方法。
class Person{
  String name='张三';
  int age=20; 
  //默认构造函数
  Person(){
    print('这是构造函数里面的内容  这个方法在实例化的时候触发');
  }
  void getPersonInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}
  • 可以this关键字把传入的参数赋值给对应的属性
class Person{
  //属性
  String name="张三";
  int age = 23;

  //默认构造函数
  Person(String name,int age){
    this.name=name;
    this.age=age;
  }
 
  //方法
  void getPersonInfo(){
      print("${this.name}----${this.age}");
  }
  void setPersonInfo(int age){
    this.age=age;
  }
}
  • 如果只是简单的参数传递,可以在构造函数的参数前加this关键字定义
class Person{
  String name;
  int age; 
  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);
  
  void getPersonInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}
  • Dart里面构造函数可以写多个,但是需要注意一点,Dart中没有构造方法的重载,不能写两个同名的构造方法。
  • 因为Dart类中两个同名构造方法不能重载,但是Dart语言为类新增了一种称为命名构造方法的东西。
class Person{
  //属性
  String name="张三";
  int age = 23;

  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);

  Person.now(){
    print('我是命名构造方法');
  }

 
  //方法
  void getPersonInfo(){
      print("${this.name}----${this.age}");
  }
  void setPersonInfo(int age){
    this.age=age;
  }
}

void main(){

  //Person p1=new Person('张三', 20);   //默认实例化类的时候调用的是 默认构造函数

  Person p1=new Person.now();   //命名构造函数
}
  • 把类文件单独放在一文件里,然后进行import后进行调用
import 'test/Person.dart';

void main(){

  Person p1=new Person.setPersonInfo('李四1',30);
  p1.getPersonInfo(); 

}



四、Dart类中的私有属性和方法

Dart和其他面向对象语言不一样,没有 public private protected这些访问修饰符

但是我们可以使用_把一个属性或者方法定义成私有。

class Animal{
  String _name;   //私有属性
  int age; 
  //默认构造函数的简写
  Animal(this._name,this.age);

  void printInfo(){   
    print("${this._name}----${this.age}");
  }

  String getName(){ 
    return this._name;
  } 
  void _run(){
    print('这是一个私有方法');
  }

  execRun(){
    this._run();  //类里面方法的相互调用
  }
}


import 'test/Animal.dart';

void main(){
 
 Animal a=new Animal('小狗', 3);
 
 //print(a._name);//会报错
 print(a.getName());

 a.execRun();   //间接的调用私有方法
}
  • Dart类中的getter和setter修饰符的用法

Getter和Setter是用来读写一个对象属性的方法每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter但是调用的时候是obj.x,而不是obj.x()

class Rect{
  
  int height;
  int width;
  
  getArea(){
    return this.height*this.width;
  } 
}
可以改写成
class Rect{
  
  int height;
  int width;   
  
  Rect(this.height,this.width);
  get area{
    return this.height*this.width;
  }
}
  
//用法
void main(){
  Rect r=new Rect(10,4);
 // print("面积:${r.area()}");  
  print("面积:${r.area}");      //注意调用直接通过访问属性的方式访问area
}


  • Dart中我们也可以在构造函数体运行之前初始化实例变量
class Rect{

  int height;
  int width;
  
  Rect():height=2,width=10{
    print("${this.height}---${this.width}");
  }
  getArea(){
    return this.height*this.width;
  } 
}

void main(){
  Rect r=new Rect();
  print(r.getArea()); 
}



五、注意

在创建对象时,new关键字并不是必须的,可以省略不写。在写Flutter界面时,不建议写new关键字实例化对象,因为Flutter框架中没有类似的xml语言来描述UI界面,界面也是使用Dart语言来写,在使用Dart写UI时,要保持代码的简洁和结构化,省略new会更友好。

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