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理解事件
事件是什么,其实从名称来看我们就能想到些什么,而且你所想到的基本就是事件的真正意思了。比如关闭窗口而产生了一个QUIT事件,Pygame会接受用户的各种操作(比如按键盘,移动鼠标等)产生事件。事件随时可能发生,而且量也可能会很大,Pygame的做法是把一系列的事件存放一个队列里,逐个的处理。
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事件检索
Pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。如果我们使用Pygame.event.wait(),Pygame就会等到发生一个事件才继续下去,就好像你在门的猫眼上盯着外面一样,来一个放一个……一般游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的;而另外一个方法Pygame.event.poll()就好一些,一旦调用,它会根据现在的情形返回一个真实的事件,或者一个“什么都没有”。
下表是一个常用事件集:
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实时事件循环
Pygame中的事件处理是放在一个实时的循环中来完成的。将代码都放在一个While True的循环中,但是这样会造成死循环,所以在里面加一句sys.exit()来退出。
for event in Pygame.event.get()
上面的代码将会创建当前等待处理的事件的一个列表,然后使用for循环来遍历里面的事件。这样,我们将会根据事件产生的顺序依次地进行不同的操作。常见的事件是按键按下,按键释放以及鼠标移动。通常需要最先处理QUIT事件(在用户关闭窗口的时候会产生该事件。)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
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键盘事件
键盘事件包括最典型的Keyup 和 Keydown 当按键按下的时候响应Keydown事件,按键弹起的时候响应Keyup事件。通常可以设置一个事件变量,然后根据Keyup或者keydown给它赋不同的值。
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
key_flag = True
elif event.type == KEYUP:
key_flag = False
默认的话Pygame不会重复地去响应一个被一直按住的键,只是在按键第一次被按下的时候响应一次,如果需要重复响应一个按键的话下面的操作:
Pygame.key.set_repeat(10)
#参数是一个以毫秒为单位的值
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鼠标事件
Pygame支持一些鼠标事件,他们包括
MOUSEMOTION,
MOUSEBUTTONUP,
MOUSEBUTTONDOWN.
在MOUSEMOTION中包含了一些属性:
event.pos,
event.rel,
event.buttons
for event in pygame.event.get():
if event.type == MOUSEMOTION:
mouse_x,mouse_y = event.pos
move_x,move_y = event.rel
MOUSEBUTTONDOWN里面的属性:
If event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_down = event.button
mouse_down_x,mouse_down_y = event.pos
MOUSEBUTTONUP里面的属性:
If event.type == MOUSEBUTTONUP:
mouse_up = event.button
mouse_up_x,mouse_up_y = event.pos
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