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ECMAScript (es6)相关语法、兼容性

toyiye 2024-06-21 11:57 12 浏览 0 评论

1. 第1章:ECMASript 相关介绍

1.1. 什么是ECMA



ECMA(European Computer Manufacturers Association)中文名为欧洲计算机制造商协会,这个组织的目标是评估、开发和认可电信和计算机标准。1994年后该组织改名为Ecma国际。

1.2. 什么是ECMAScript

ECMAScript 是由Ecma国际通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。

1.3. 什么是ECMA-262

Ecma国际制定了许多标准,而ECMA-262只是其中的一个,所有标准列表查看

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Standard.htm

1.4. ECMA-262历史

ECMA-262(ECMAScript)历史版本查看网址

http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-262-arch.htm

第1版

1997年

制定了语言的基本语法

第2版

1998年

较小改动

第3版

1999年

引入正则、异常处理、格式化输出等。IE开始支持

第4版

2007年

过于激进,未发布

第5版

2009年

引入严格模式、JSON,扩展对象、数组、原型、字符串、日期方法

第6版

2015年

模块化、面向对象语法、Promise、箭头函数、let、const、数组解构赋值等等

第7版

2016年

幂运算符、数组扩展、Async/await关键字

第8版

2017年

Async/await、字符串扩展

第9版

2018年

对象解构赋值、正则扩展

第10版

2019年

扩展对象、数组方法

ES.next

动态指向下一个版本



注:从ES6开始,每年发布一个版本,版本号比年份最后一位大1

1.5. 谁在维护ECMA-262

TC39(Technical Committee 39)是推进 ECMAScript 发展的委员会。其会员都是公司(其中主要是浏览器厂商,有苹果、谷歌、微软、因特尔等)。TC39 定期召开会议,会议由会员公司的代表与特邀专家出席

1.6. ES6变动内容

l ES6的版本变动内容最多,具有里程碑意义

l ES6加入许多新的语法特性,编程实现更简单、高效

l ES6是前端发展趋势,就业必备技能

1.7. ES6兼容性

http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性


1.8. ES6兼容性

http://kangax.github.io/compat-table/es6/ 可查看兼容性




2. 第2章:ECMASript 6 新特性

2.1. let关键字

let关键字用来声明变量,使用let声明的变量有几个特点:

1) 不允许重复声明

2) 块儿级作用域

3) 不存在变量提升

应用场景:以后声明变量使用let就对了

2.2. const关键字

const 关键字用来声明常量,const声明有以下特点

1) 不允许重复声明

2) 值不允许修改

3) 块儿级作用域

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会出发const错误

应用场景:声明对象类型使用const,非对象类型声明选择let

2.3. 变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

//数组的解构赋值
const arr = ['张学友', '刘德华', '黎明', '郭富城'];
let [zhang, liu, li, guo] = arr;

//对象的解构赋值
const lin = {
name: '林志颖',
tags: ['车手', '歌手', '小旋风', '演员']
};
let {name, tags} = lin;


//复杂解构

let wangfei = {
name: '王菲',
age: 18,
songs: ['红豆', '流年', '暧昧', '传奇'],
history: [
{
name: '窦唯'},
{
name: '李亚鹏'},
{
name: '谢霆锋'}
]
};
let {songs: [one, two, three], history: [first, second, third]} = wangfei;



注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4. 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

1) 字符串中可以出现换行符

2) 可以使用 ${xxx} 形式输出变量

// 定义字符串
let str = `<ul>
<li>沈腾</li>
<li>玛丽</li>
<li>魏翔</li>
<li>艾伦</li>
</ul>`
;

// 变量拼接
let star = '王宁';
let result = `${star}在前几年离开了开心麻花`;


注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

2.5. 简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

let name = '硅谷';
let slogon = '永远追求行业更高标准';
let improve = function () { 
  console.log('可以提高你的技能');
}
//属性和方法简写let atguigu = { name, slogon, improve, change() { console.log('可以改变你') }};

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6. 箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

/**
* 1. 通用写法
*/

let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

1) 如果形参只有一个,则小括号可以省略

2) 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的执行结果

3) 箭头函数this指向声明时所在作用域下 this 的值

4) 箭头函数不能作为构造函数实例化

/** * 2. 省略小括号的情况 */
let fn2 = num => { return num * 10;};
/** * 3. 省略花括号的情况 */
let fn3 = score => score * 20;
/** * 4. this指向声明时所在作用域中 this 的值 */
let fn4 = () => { console.log(this);}
let school = { 
  name: '硅谷', 
  getName(){ 
    let fn5 = () => { 
      console.log(this); 
     } 
    fn5(); 
  }
};

注意:箭头函数不会更改this指向,所以非常适合设置与this无关的回调,比如数组回调、定时器回调,不适合事件回调与对象方法。

2.7. rest参数

ES6引入rest参数,用于获取函数的实参,用来代替arguments

/**
* 作用与 arguments 类似
*/
function add(...args){
console.log(args);
}
add(1,2,3,4,5);

/**
* rest 参数必须是最后一个形参
*/
function minus(a,b,...args){
console.log(a,b,args);
}
minus(100,1,2,3,4,5,19);


注意:rest参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8. spread扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

/**
* 展开数组
*/
let tfboys = ['德玛西亚之力','德玛西亚之翼','德玛西亚皇子'];
function fn(){
console.log(arguments);
}
fn(...tfboys)



/**
* 展开对象
*/
let skillOne = {
q: '致命打击',
};
let skillTwo = {
w: '勇气'
};
let skillThree = {
e: '审判'
};
let skillFour = {
r: '德玛西亚正义'
};

let gailun = {...skillOne, ...skillTwo,...skillThree,...skillFour};

2.9. Symbol

2.9.1. Symbol基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol特点

1) Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题

2) Symbol值不能与其他数据进行运算

3) Symbol定义的对象属性不能使用for…in循环遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取对象的所有键名


//创建 Symbollet 
s1 = Symbol();
console.log(s1, typeof s1);
//添加标识的 Symbol
let s2 = Symbol('硅谷');
let s2_2 = Symbol('硅谷');
console.log(s2 === s2_2);
//使用 Symbol for 定义
let s3 = Symbol.for('硅谷');
let s3_2 = Symbol.for('硅谷');
console.log(s3 === s3_2);

注: Symbol类型唯一合理的用法是用变量存储 symbol的值,然后使用存储的值创建对象属性

2.9.2. Symbol内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法

Symbol.isConcatSpreadable


对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species

创建衍生对象时,会使用该属性

Symbol.match


当执行str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

Symbol.replace


当该对象被str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search


当该对象被str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split


当该对象被str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.iterator


对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器

Symbol.toPrimitive


该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol. toStringTag


在该对象上面调用toString方法时,返回该方法的返回值

Symbol. unscopables

该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

2.10. 迭代器

迭代器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

1) ES6创造了一种新的遍历命令for...of循环,Iterator接口主要供for...of消费

2) 原生具备iterator接口的数据(可用for of遍历)

a) Array

b) Arguments

c) Set

d) Map

e) String

f) TypedArray

g) NodeList

3) 工作原理

a) 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置

b) 第一次调用对象的next方法,指针自动指向数据结构的第一个成员

c) 接下来不断调用next方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员

d) 每调用next方法返回一个包含value和done属性的对象

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

2.11. 生成器

生成器函数是ES6提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同


function * gen(){
yield '一只没有耳朵';
yield '一只没有尾巴';
return '真奇怪';
}
let iterator = gen();

console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());
console.log(iterator.next());



代码说明:

1) * 的位置没有限制

2) 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的next方法可以得到yield语句后的值

3) yield相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次next方法,执行一段代码

4) next方法可以传递实参,作为yield语句的返回值

2.12. Promise

Promise是ES6引入的异步编程的新解决方案。语法上Promise是一个构造函数,用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

2.13. Set

ES6 提供了新的数据结构 Set(集合)。它类似于数组,但成员的值都是唯一的,集合实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历,集合的属性和方法:

1) size 返回集合的元素个数

2) add 增加一个新元素,返回当前集合

3) delete 删除元素,返回boolean 值

4) has 检测集合中是否包含某个元素,返回boolean值

5) clear 清空集合,返回undefined


//创建一个空集合
let s = new Set();
//创建一个非空集合
let s1 = new Set([1,2,3,1,2,3]);

//集合属性与方法
//返回集合的元素个数
console
.log(s1.size);
//添加新元素
console
.log(s1.add(4));
//删除元素
console
.log(s1.delete(1));
//检测是否存在某个值
console
.log(s1.has(2));
//清空集合
console
.log(s1.clear());

2.14. Map

ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合。但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。Map也实现了iterator接口,所以可以使用『扩展运算符』和『for…of…』进行遍历。Map的属性和方法:

1) size 返回Map的元素个数

2) set 增加一个新元素,返回当前Map

3) get 返回键名对象的键值

4) has 检测Map中是否包含某个元素,返回boolean值

5) clear 清空集合,返回undefined

//创建一个空 map
let m = new Map();
//创建一个非空 map
let m2 = new Map([ ['name','硅谷'], ['slogon','不断提高行业标准']]);
//属性和方法//获取映射元素的个数
console.log(m2.size);
//添加映射值
console.log(m2.set('age', 6));
//获取映射值
console.log(m2.get('age'));
//检测是否有该映射
console.log(m2.has('age'));
//清除
console.log(m2.clear());

2.15. class 类

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。基本上,ES6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

知识点:

1) class声明类

2) constructor定义构造函数初始化

3) extends继承父类

4) super调用父级构造方法

5) static定义静态方法和属性

6) 父类方法可以重写



//父类
class Phone {
//构造方法
constructor(brand, color, price) {
this.brand = brand;
this.color = color;
this.price = price;
}

//对象方法
call() {
console.log('我可以打电话!!!')
}
}

//子类
class SmartPhone extends Phone {

constructor(brand, color, price, screen, pixel) {
super(brand, color, price);
this.screen = screen;
this.pixel = pixel;
}

//子类方法
photo(){
console.log('我可以拍照!!');
}

playGame(){
console.log('我可以玩游戏!!');
}

//方法重写
call(){
console.log('我可以进行视频通话!!');
}

//静态方法
static run(){
console.log('我可以运行程序')
}

static connect(){
console.log('我可以建立连接')
}
}

//实例化对象
const Nokia = new Phone('诺基亚', '灰色', 230);
const iPhone6s = new SmartPhone('苹果', '白色', 6088, '4.7inch','500w');

//调用子类方法
iPhone6s
.playGame();
//调用重写方法
iPhone6s
.call();
//调用静态方法
SmartPhone.run();

2.16. 数值扩展

2.16.1. 二进制和八进制

ES6 提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b和0o表示。

2.16.2. Number.isFinite() 与Number.isNaN()

Number.isFinite() 用来检查一个数值是否为有限的

Number.isNaN() 用来检查一个值是否为NaN

2.16.3. Number.parseInt() 与Number.parseFloat()

ES6 将全局方法parseInt和parseFloat,移植到Number对象上面,使用不变。

2.16.4. Math.trunc

用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

2.16.5. Number.isInteger

Number.isInteger() 用来判断一个数值是否为整数

2.17. 对象扩展

ES6新增了一些Object对象的方法

1) Object.is 比较两个值是否严格相等,与『===』行为基本一致(+0 与 NaN)

2) Object.assign 对象的合并,将源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象

3) __proto__、setPrototypeOf、 setPrototypeOf可以直接设置对象的原型


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