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JavaScript 关于setTimeout与setInterval的小研究

toyiye 2024-09-19 04:47 2 浏览 0 评论

在开发功能“轨迹播放”时,遇到了一个情况。
原先同事已经开发了一版,这次有个新功能:点击线上任意一点后可以从点击处重新播放。
看了一下原来的版本,发现同时使用了setTimeout和setInterval,两者配合实现点线播放。
简单结构如下

 function test() {
 setInterval(function () {
 console.log("interval");
 //省略插值方法得到arr
 (...)
 play(arr);
 }, 2000);
 }
 function play(arr) {
 setTimeout(function () {
 play(arr);
 console.log("setTimeout");
 }, 40);
 }

我觉得这个结构欠妥,两个定时器配合必定会出现失误!因此重构了一版,将两个定时器改为一个,用setInterval解决。
但是此时我并不知道欠妥欠在什么地方,缺乏理论支持,现在闲下来仔细研究了一下

0|1找问题

在仔细研究了旧版本后,我先把旧版本结构扒了出来,排除其他因素,自己模拟了一个简单版(就是上面的代码)
setTimeout:在执行时,是在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次
setInterval:在执行时,它从载入后,每隔指定的时间就执行一次表达式

  • 实验一:在使用setInterval和setTimeout方法上,并没有什么问题,决定跑一下,结果如下

从结果得出两点结论

  1. setTimeout与setInterval并不是50倍速度配合运行着
  2. 两次interval间,timeout运行的次数越来越多,表明setInterval运行间隔越来越长,延迟越来越大
  • 实验二:加一点人工干预再执行
 function test() {
 setInterval(function () {
 console.log("interval");
 play();
 }, 2000);
 }
 function play() {
 //延迟执行
 for (var i = 0; i < 100000000; i++) {
 
 }
 setTimeout(function () {
 play();
 console.log("setTimeout");
 }, 40);
 }

从结果得出两点结论

  1. setInterval可能会随函数处理时间,减少间隔
  2. 推测,因为Javascript是单线程的,setInterval和setTimeout是放队列里执行的,很容易受到回调事件影响
  • 实验三:拖动缩放浏览器

从结果得出结论

  1. 当浏览器标签切换到其他页面,或者浏览器最小化,会影响计时器,两者会出现间隔减小

0|1涉及知识点

综上实验结果,网上搜集了一些资料能说明问题:

  1. JavaScript是单线程,但是浏览器是多线程,Javascript是浏览器多线程中的一个线程。(图参考自:https://www.cnblogs.com/tesky0125/p/4619549.html)
  1. Javascript会把执行的回调函数、浏览器的触发事件、UI渲染事件,先放到队列中,队列根据先进先出的规则,依次执行他们,当执行到队列中的setInterval时很难保证其与setTimeout同步关系还保持。
  2. setInterval无视代码错误:代码报错,但是setInterval依旧会按时执行,不会中断。
  3. setInterval无视网络延迟:如果调用ajax或其他服务,他不会管是否返回回调,会继续按时执行。
  4. setInterval不保证执行:因为setInterval会定时执行,如果函数逻辑很长,间隔时间内执行不完,后续方法会被抛弃。
  5. 会受浏览器状态影响,tab切换、最小化等

0|1解决方案

在做轨迹播放时,setInterval的延迟还在可接受范围之内,但是网上给出的最佳解决方案是用setTimeout做。
setTimeout只会执行一次,在执行完成后,重新启动新的Timeout,时间runtime计算设置为差时,减少出现间隔越来越大的情况

 function test() {
 //runTime,计算差时
 runTime = 1000 - 执行耗时;
 setTimeout(callback, runTime);
 }
 setTimeout(test, 1000);

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