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ES6新特性之Symbol

toyiye 2024-06-21 11:58 15 浏览 0 评论

Symbol概述:

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,它是javaScript的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型

Symbol的特点:

  1. Symbol的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题;
  2. Symbol值不能与其他的数据进行运算;
  3. Symbol定义的对象属性不能使用for...in遍历,但是可以使用Reflect.ownKeys来获取所有对象的健名;

基本使用:

创建Symbol

//创建Symbol
let s = Symbol();
console.log(s)
console.log(typeof s)

运行结果:

创建Symbol赋值:

//创建Symbol并且赋值
let s2 = Symbol("张三");
console.log(s2)
console.log(typeof s2)

运行结果:

Symbol值唯一:

//创建Symbol判断证明值唯一
let s2 = Symbol("张三");
let s3 = Symbol("张三");
console.log(s2 === s3)//false

运行结果:

Symbol.for创建:

//Symbol.for创建
let s4 = Symbol.for("张三");
let s5 = Symbol.for("张三");
console.log(s4 === s5)//true

运行结果:

不能与其他数据进行运算:

//创建Symbol
let s = Symbol();
//数据进行运算
let result1 = s + 100;
let result2 = s > 100;
let result3 = s + s;
console.log(result1);//报错
console.log(result2);//报错

// USONB you are so niubility
// u undefined
// s string symbol
// o object
// n null number
// b boolean

运行结果:

Sysbol创建对象属性:
方式一:

//向对象中添加方法
let game = {
    pname: '俄罗斯方块',
    up: function () { },
    down: function () { }
};
//我们要往game对象里面添加方法,但是怕game已经存在
//同名方法,使用我们这使用到了Symbol

//方式一:
//声明一个对象
let methods = {
    up: function () { },
    down: Symbol()
}
//调用
game[methods.up] = function () {
    console.log("我可以改变形状!");
}
game[methods.down] = function () {
    console.log("我可以快速下降!");
}
console.log(game);

方式二:

//方式二:
let game2 = {
    pname: '狼人杀',
    [Symbol('say')]: function () {
        console.log('我可以发言!');
    },
    [Symbol('commit')]: function () {
        console.log('我可以自杀!');
    }
}
console.log(game2);

Symbol内置值:

概述:

除了自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场景下自动执行;

方法:

内置Symbol的值

调用时机

Symbol.hasInstance

当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法

Symbol.isConcatSpreadable

对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

Symbol.species

创建衍生对象时,会使用该属性

Symbol.match

当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.search

当该对象被 str. search (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.split

当该对象被 str. split (myObject)方法调用时,会返回该方法的返回值。

Symbol.iterator

对象进行 for…of 循环时,会调用 Symbol.iterator 方法,返回该对象的默认遍历器

Symbol.toPrimitive

该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol. toStringTag

在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返回值

Symbol. unscopables

该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with环境排除。

特别的:

Symbol内置值的使用,都是作为某个对象类型的属性去使用;

代码示例:

class person {
    static [Symbol.hasInstance](param) {
        console.log(param);
        console.log("我被用来类型检测了!");
        return false;
    }
}
let o = {};
console.log(o instanceof person);
console.log("-----------------------------");
const arr = [1, 2, 3];
const arr2 = [4, 5, 6];
//合并数组:false数组不可以展开,true可以展示
arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
//合并数组
console.log(arr.concat(arr2));

运行结果:

参考文章:https://blog.csdn.net/fesfsefgs/article/details/108354248

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