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JavaScript常见的31道面试题,初级前端必看,跳槽必备基础知识

toyiye 2024-06-21 12:05 10 浏览 0 评论

刘小夕:https://juejin.im/post/5cab0c45f265da2513734390

1. 基本类型有哪几种?null 是对象吗?基本数据类型和复杂数据类型存储有什么区别?

  • 基本类型有6种,分别是undefined,null,bool,string,number,symbol(ES6新增)。
  • 虽然 typeof null 返回的值是 object,但是null不是对象,而是基本数据类型的一种。
  • 基本数据类型存储在栈内存,存储的是值。
  • 复杂数据类型的值存储在堆内存,地址(指向堆中的值)存储在栈内存。当我们把对象赋值给另外一个变量的时候,复制的是地址,指向同一块内存空间,当其中一个对象改变时,另一个对象也会变化。

2. typeof 是否正确判断类型? instanceof呢? instanceof 的实现原理是什么?

首先 typeof 能够正确的判断基本数据类型,但是除了 null, typeof null输出的是对象。

但是对象来说,typeof 不能正确的判断其类型, typeof 一个函数可以输出 'function',而除此之外,输出的全是 object,这种情况下,我们无法准确的知道对象的类型。

instanceof可以准确的判断复杂数据类型,但是不能正确判断基本数据类型。

instanceof 是通过原型链判断的,A instanceof B, 在A的原型链中层层查找,是否有原型等于B.prototype,如果一直找到A的原型链的顶端(null;即Object.__proto__.__proto__),仍然不等于B.prototype,那么返回false,否则返回true.

instanceof的实现代码:

// L instanceof R
function instance_of(L, R) {//L 表示左表达式,R 表示右表达式
 var O = R.prototype;// 取 R 的显式原型
 L = L.__proto__; // 取 L 的隐式原型
 while (true) { 
 if (L === null) //已经找到顶层
 return false; 
 if (O === L) //当 O 严格等于 L 时,返回 true
 return true; 
 L = L.__proto__; //继续向上一层原型链查找
 } 
}

3. for of , for in 和 forEach,map 的区别。

  • for...of循环:具有 iterator 接口,就可以用for...of循环遍历它的成员(属性值)。for...of循环可以使用的范围包括数组、Set 和 Map 结构、某些类似数组的对象、Generator 对象,以及字符串。for...of循环调用遍历器接口,数组的遍历器接口只返回具有数字索引的属性。对于普通的对象,for...of结构不能直接使用,会报错,必须部署了 Iterator 接口后才能使用。可以中断循环。
  • for...in循环:遍历对象自身的和继承的可枚举的属性, 不能直接获取属性值。可以中断循环。
  • forEach: 只能遍历数组,不能中断,没有返回值(或认为返回值是undefined)。
  • map: 只能遍历数组,不能中断,返回值是修改后的数组。

PS: Object.keys():返回给定对象所有可枚举属性的字符串数组。

关于forEach是否会改变原数组的问题,有些小伙伴提出了异议,为此我写了代码测试了下(注意数组项是复杂数据类型的情况)。 除了forEach之外,map等API,也有同样的问题。

let arry = [1, 2, 3, 4];
arry.forEach((item) => {
 item *= 10;
});
console.log(arry); //[1, 2, 3, 4]
arry.forEach((item) => {
 arry[1] = 10; //直接操作数组
});
console.log(arry); //[ 1, 10, 3, 4 ]
let arry2 = [
 { name: "Yve" },
 { age: 20 }
];
arry2.forEach((item) => {
 item.name = 10;
});
console.log(arry2);//[ { name: 10 }, { age: 20, name: 10 } ]

如还不了解 iterator 接口或 for...of, 请先阅读ES6文档: Iterator 和 for...of 循环

更多细节请戳: github.com/YvetteLau/B…


4. 如何判断一个变量是不是数组?

  • 使用 Array.isArray 判断,如果返回 true, 说明是数组
  • 使用 instanceof Array 判断,如果返回true, 说明是数组
  • 使用 Object.prototype.toString.call 判断,如果值是 [object Array], 说明是数组
  • 通过 constructor 来判断,如果是数组,那么 arr.constructor === Array. (不准确,因为我们可以指定 obj.constructor = Array)
function fn() {
 console.log(Array.isArray(arguments)); //false; 因为arguments是类数组,但不是数组
 console.log(Array.isArray([1,2,3,4])); //true
 console.log(arguments instanceof Array); //fasle
 console.log([1,2,3,4] instanceof Array); //true
 console.log(Object.prototype.toString.call(arguments)); //[object Arguments]
 console.log(Object.prototype.toString.call([1,2,3,4])); //[object Array]
 console.log(arguments.constructor === Array); //false
 arguments.constructor = Array;
 console.log(arguments.constructor === Array); //true
 console.log(Array.isArray(arguments)); //false
}
fn(1,2,3,4);

5. 类数组和数组的区别是什么?

类数组:

1)拥有length属性,其它属性(索引)为非负整数(对象中的索引会被当做字符串来处理);

2)不具有数组所具有的方法;

类数组是一个普通对象,而真实的数组是Array类型。

常见的类数组有: 函数的参数 arguments, DOM 对象列表(比如通过 document.querySelectorAll 得到的列表), jQuery 对象 (比如 $("div")).

类数组可以转换为数组:

//第一种方法
Array.prototype.slice.call(arrayLike, start);
//第二种方法
[...arrayLike];
//第三种方法:
Array.from(arrayLike);

PS: 任何定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组。

Array.from方法用于将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象。


6. == 和 === 有什么区别?

=== 不需要进行类型转换,只有类型相同并且值相等时,才返回 true.

== 如果两者类型不同,首先需要进行类型转换。具体流程如下:

  1. 首先判断两者类型是否相同,如果相等,判断值是否相等.
  2. 如果类型不同,进行类型转换
  3. 判断比较的是否是 null 或者是 undefined, 如果是, 返回 true .
  4. 判断两者类型是否为 string 和 number, 如果是, 将字符串转换成 number
  5. 判断其中一方是否为 boolean, 如果是, 将 boolean 转为 number 再进行判断
  6. 判断其中一方是否为 object 且另一方为 string、number 或者 symbol , 如果是, 将 object 转为原始类型再进行判断
let person1 = {
 age: 25
}
let person2 = person1;
person2.gae = 20;
console.log(person1 === person2); //true,注意复杂数据类型,比较的是引用地址

思考: [] == ![]

我们来分析一下: [] == ![] 是true还是false?

  1. 首先,我们需要知道 ! 优先级是高于 == (更多运算符优先级可查看: 运算符优先级)
  2. ![] 引用类型转换成布尔值都是true,因此![]的是false
  3. 根据上面的比较步骤中的第五条,其中一方是 boolean,将 boolean 转为 number 再进行判断,false转换成 number,对应的值是 0.
  4. 根据上面比较步骤中的第六条,有一方是 number,那么将object也转换成Number,空数组转换成数字,对应的值是0.(空数组转换成数字,对应的值是0,如果数组中只有一个数字,那么转成number就是这个数字,其它情况,均为NaN)
  5. 0 == 0; 为true

7. ES6中的class和ES5的类有什么区别?

  1. ES6 class 内部所有定义的方法都是不可枚举的;
  2. ES6 class 必须使用 new 调用;
  3. ES6 class 不存在变量提升;
  4. ES6 class 默认即是严格模式;
  5. ES6 class 子类必须在父类的构造函数中调用super(),这样才有this对象;ES5中类继承的关系是相反的,先有子类的this,然后用父类的方法应用在this上。

8. 数组的哪些API会改变原数组?

修改 原数组的API有:

splice/reverse/fill/copyWithin/sort/push/pop/unshift/shift

不修改 原数组的API有:

slice/map/forEach/every/filter/reduce/entries/find

注: 数组的每一项是简单数据类型,且未直接操作数组的情况下(稍后会对此题重新作答)。


9. let、const 以及 var 的区别是什么?

  • let 和 const 定义的变量不会出现变量提升,而 var 定义的变量会提升。
  • let 和 const 是JS中的块级作用域
  • let 和 const 不允许重复声明(会抛出错误)
  • let 和 const 定义的变量在定义语句之前,如果使用会抛出错误(形成了暂时性死区),而 var 不会。
  • const 声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变(如果声明是一个对象,那么不能改变的是对象的引用地址)

10. 在JS中什么是变量提升?什么是暂时性死区?

变量提升就是变量在声明之前就可以使用,值为undefined。

在代码块内,使用 let/const 命令声明变量之前,该变量都是不可用的(会抛出错误)。这在语法上,称为“暂时性死区”。暂时性死区也意味着 typeof 不再是一个百分百安全的操作。

typeof x; // ReferenceError(暂时性死区,抛错)
let x;
复制代码
typeof y; // 值是undefined,不会报错

暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。


11. 如何正确的判断this? 箭头函数的this是什么?

this的绑定规则有四种:默认绑定,隐式绑定,显式绑定,new绑定.

  1. 函数是否在 new 中调用(new绑定),如果是,那么 this 绑定的是新创建的对象【前提是构造函数中没有返回对象或者是function,否则this指向返回的对象/function】。
  2. 函数是否通过 call,apply 调用,或者使用了 bind (即硬绑定),如果是,那么this绑定的就是指定的对象。
  3. 函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定),如果是的话,this 绑定的是那个上下文对象。一般是 obj.foo()
  4. 如果以上都不是,那么使用默认绑定。如果在严格模式下,则绑定到 undefined,否则绑定到全局对象。
  5. 如果把 null 或者 undefined 作为 this 的绑定对象传入 call、apply 或者 bind, 这些值在调用时会被忽略,实际应用的是默认绑定规则。
  6. 箭头函数没有自己的 this, 它的this继承于上一层代码块的this。

测试下是否已经成功Get了此知识点(浏览器执行环境):

var number = 5;
var obj = {
 number: 3,
 fn1: (function () {
 var number;
 this.number *= 2;
 number = number * 2;
 number = 3;
 return function () {
 var num = this.number;
 this.number *= 2;
 console.log(num);
 number *= 3;
 console.log(number);
 }
 })()
}
var fn1 = obj.fn1;
fn1.call(null);
obj.fn1();
console.log(window.number);


12. 词法作用域和this的区别。

  • 词法作用域是由你在写代码时将变量和块作用域写在哪里来决定的
  • this 是在调用时被绑定的,this 指向什么,完全取决于函数的调用位置.

13. 谈谈你对JS执行上下文栈和作用域链的理解。

执行上下文就是当前 JavaScript 代码被解析和执行时所在环境, JS执行上下文栈可以认为是一个存储函数调用的栈结构,遵循先进后出的原则。

  • JavaScript执行在单线程上,所有的代码都是排队执行。
  • 一开始浏览器执行全局的代码时,首先创建全局的执行上下文,压入执行栈的顶部。
  • 每当进入一个函数的执行就会创建函数的执行上下文,并且把它压入执行栈的顶部。当前函数执行-完成后,当前函数的执行上下文出栈,并等待垃圾回收。
  • 浏览器的JS执行引擎总是访问栈顶的执行上下文。
  • 全局上下文只有唯一的一个,它在浏览器关闭时出栈。

作用域链: 无论是 LHS 还是 RHS 查询,都会在当前的作用域开始查找,如果没有找到,就会向上级作用域继续查找目标标识符,每次上升一个作用域,一直到全局作用域为止。


14. 什么是闭包?闭包的作用是什么?闭包有哪些使用场景?

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包最常用的方式就是在一个函数内部创建另一个函数。

闭包的作用有:

  1. 封装私有变量
  2. 模仿块级作用域(ES5中没有块级作用域)
  3. 实现JS的模块

15. call、apply有什么区别?call,aplly和bind的内部是如何实现的?

call 和 apply 的功能相同,区别在于传参的方式不一样:

  • fn.call(obj, arg1, arg2, ...),调用一个函数, 具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。
  • fn.apply(obj, [argsArray]),调用一个函数,具有一个指定的this值,以及作为一个数组(或类数组对象)提供的参数。

call核心:

  • 将函数设为传入参数的属性
  • 指定this到函数并传入给定参数执行函数
  • 如果不传入参数或者参数为null,默认指向为 window / global
  • 删除参数上的函数
Function.prototype.call = function (context) {
 /** 如果第一个参数传入的是 null 或者是 undefined, 那么指向this指向 window/global */
 /** 如果第一个参数传入的不是null或者是undefined, 那么必须是一个对象 */
 if (!context) {
 //context为null或者是undefined
 context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
 }
 context.fn = this; //this指向的是当前的函数(Function的实例)
 let rest = [...arguments].slice(1);//获取除了this指向对象以外的参数, 空数组slice后返回的仍然是空数组
 let result = context.fn(...rest); //隐式绑定,当前函数的this指向了context.
 delete context.fn;
 return result;
}
//测试代码
var foo = {
 name: 'Selina'
}
var name = 'Chirs';
function bar(job, age) {
 console.log(this.name);
 console.log(job, age);
}
bar.call(foo, 'programmer', 20);
// Selina programmer 20
bar.call(null, 'teacher', 25);
// 浏览器环境: Chirs teacher 25; node 环境: undefined teacher 25

apply:

apply的实现和call很类似,但是需要注意他们的参数是不一样的,apply的第二个参数是数组或类数组.

Function.prototype.apply = function (context, rest) {
 if (!context) {
 //context为null或者是undefined时,设置默认值
 context = typeof window === 'undefined' ? global : window;
 }
 context.fn = this;
 let result;
 if(rest === undefined || rest === null) {
 //undefined 或者 是 null 不是 Iterator 对象,不能被 ...
 result = context.fn(rest);
 }else if(typeof rest === 'object') {
 result = context.fn(...rest);
 }
 delete context.fn;
 return result;
}
var foo = {
 name: 'Selina'
}
var name = 'Chirs';
function bar(job, age) {
 console.log(this.name);
 console.log(job, age);
}
bar.apply(foo, ['programmer', 20]);
// Selina programmer 20
bar.apply(null, ['teacher', 25]);
// 浏览器环境: Chirs programmer 20; node 环境: undefined teacher 25

bind

bind 和 call/apply 有一个很重要的区别,一个函数被 call/apply 的时候,会直接调用,但是 bind 会创建一个新函数。当这个新函数被调用时,bind() 的第一个参数将作为它运行时的 this,之后的一序列参数将会在传递的实参前传入作为它的参数。

Function.prototype.bind = function(context) {
 if(typeof this !== "function"){
 throw new TypeError("not a function");
 }
 let self = this;
 let args = [...arguments].slice(1);
 function Fn() {};
 Fn.prototype = this.prototype;
 let bound = function() {
 let res = [...args, ...arguments]; //bind传递的参数和函数调用时传递的参数拼接
 context = this instanceof Fn ? this : context || this;
 return self.apply(context, res);
 }
 //原型链
 bound.prototype = new Fn();
 return bound;
}
var name = 'Jack';
function person(age, job, gender){
 console.log(this.name , age, job, gender);
}
var Yve = {name : 'Yvette'};
let result = person.bind(Yve, 22, 'enginner')('female');	


16. new的原理是什么?通过new的方式创建对象和通过字面量创建有什么区别?

new:

  1. 创建一个新对象。
  2. 这个新对象会被执行[[原型]]连接。
  3. 属性和方法被加入到 this 引用的对象中。并执行了构造函数中的方法.
  4. 如果函数没有返回其他对象,那么this指向这个新对象,否则this指向构造函数中返回的对象。
function new(func) {
 let target = {};
 target.__proto__ = func.prototype;
 let res = func.call(target);
 if (res && typeof(res) == "object" || typeof(res) == "function") {
 	return res;
 }
 return target;
}

字面量创建对象,不会调用 Object构造函数, 简洁且性能更好;

new Object() 方式创建对象本质上是方法调用,涉及到在proto链中遍历该方法,当找到该方法后,又会生产方法调用必须的 堆栈信息,方法调用结束后,还要释放该堆栈,性能不如字面量的方式。

通过对象字面量定义对象时,不会调用Object构造函数。


17. 谈谈你对原型的理解?

在 JavaScript 中,每当定义一个对象(函数也是对象)时候,对象中都会包含一些预定义的属性。其中每个函数对象都有一个prototype 属性,这个属性指向函数的原型对象。使用原型对象的好处是所有对象实例共享它所包含的属性和方法。


18. 什么是原型链?【原型链解决的是什么问题?】

原型链解决的主要是继承问题。

每个对象拥有一个原型对象,通过 proto (读音: dunder proto) 指针指向其原型对象,并从中继承方法和属性,同时原型对象也可能拥有原型,这样一层一层,最终指向 null(Object.proptotype.__proto__ 指向的是null)。这种关系被称为原型链 (prototype chain),通过原型链一个对象可以拥有定义在其他对象中的属性和方法。

构造函数 Parent、Parent.prototype 和 实例 p 的关系如下:(p.__proto__ === Parent.prototype)

19. prototype 和 __proto__ 区别是什么?

prototype是构造函数的属性。

__proto__ 是每个实例都有的属性,可以访问 [[prototype]] 属性。

实例的__proto__ 与其构造函数的prototype指向的是同一个对象。

function Student(name) {
 this.name = name;
}
Student.prototype.setAge = function(){
 this.age=20;
}
let Jack = new Student('jack');
console.log(Jack.__proto__);
//console.log(Object.getPrototypeOf(Jack));;
console.log(Student.prototype);
console.log(Jack.__proto__ === Student.prototype);//true

20. 使用ES5实现一个继承?

组合继承(最常用的继承方式)

function SuperType(name) {
 this.name = name;
 this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
SuperType.prototype.sayName = function() {
 console.log(this.name);
}
function SubType(name, age) {
 SuperType.call(this, name);
 this.age = age;
}
SubType.prototype = new SuperType();
SubType.prototype.constructor = SubType;
SubType.prototype.sayAge = function() {
 console.log(this.age);
}

其它继承方式实现,可以参考《JavaScript高级程序设计》


21. 什么是深拷贝?深拷贝和浅拷贝有什么区别?

浅拷贝是指只复制第一层对象,但是当对象的属性是引用类型时,实质复制的是其引用,当引用指向的值改变时也会跟着变化。

深拷贝复制变量值,对于非基本类型的变量,则递归至基本类型变量后,再复制。深拷贝后的对象与原来的对象是完全隔离的,互不影响,对一个对象的修改并不会影响另一个对象。

实现一个深拷贝:

function deepClone(obj) { //递归拷贝
 if(obj === null) return null; //null 的情况
 if(obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj);
 if(obj instanceof Date) return new Date(obj);
 if(typeof obj !== 'object') {
 //如果不是复杂数据类型,直接返回
 return obj;
 }
 /**
 * 如果obj是数组,那么 obj.constructor 是 [Function: Array]
 * 如果obj是对象,那么 obj.constructor 是 [Function: Object]
 */
 let t = new obj.constructor();
 for(let key in obj) {
 //如果 obj[key] 是复杂数据类型,递归
 t[key] = deepClone(obj[key]);
 }
 return t;
}


22. 防抖和节流的区别是什么?防抖和节流的实现。

防抖和节流的作用都是防止函数多次调用。区别在于,假设一个用户一直触发这个函数,且每次触发函数的间隔小于设置的时间,防抖的情况下只会调用一次,而节流的情况会每隔一定时间调用一次函数。

防抖(debounce): n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

function debounce(func, wait, immediate = true) {
 let timer;
 // 延迟执行函数
 const later = (context, args) => setTimeout(() => {
 timer = null;// 倒计时结束
 if (!immediate) {
 func.apply(context, args);
 //执行回调
 context = args = null;
 }
 }, wait);
 let debounced = function (...params) {
 let context = this;
 let args = params;
 if (!timer) {
 timer = later(context, args);
 if (immediate) {
 //立即执行
 func.apply(context, args);
 }
 } else {
 clearTimeout(timer);
 //函数在每个等待时延的结束被调用
 timer = later(context, args);
 }
 }
 debounced.cancel = function () {
 clearTimeout(timer);
 timer = null;
 };
 return debounced;
};

防抖的应用场景:

  • 每次 resize/scroll 触发统计事件
  • 文本输入的验证(连续输入文字后发送 AJAX 请求进行验证,验证一次就好)

节流(throttle): 高频事件在规定时间内只会执行一次,执行一次后,只有大于设定的执行周期后才会执行第二次。

//underscore.js
function throttle(func, wait, options) {
 var timeout, context, args, result;
 var previous = 0;
 if (!options) options = {};
 var later = function () {
 previous = options.leading === false ? 0 : Date.now() || new Date().getTime();
 timeout = null;
 result = func.apply(context, args);
 if (!timeout) context = args = null;
 };
 var throttled = function () {
 var now = Date.now() || new Date().getTime();
 if (!previous && options.leading === false) previous = now;
 var remaining = wait - (now - previous);
 context = this;
 args = arguments;
 if (remaining <= 0 || remaining > wait) {
 if (timeout) {
 clearTimeout(timeout);
 timeout = null;
 }
 previous = now;
 result = func.apply(context, args);
 if (!timeout) context = args = null;
 } else if (!timeout && options.trailing !== false) {
 // 判断是否设置了定时器和 trailing
 timeout = setTimeout(later, remaining);
 }
 return result;
 };
 throttled.cancel = function () {
 clearTimeout(timeout);
 previous = 0;
 timeout = context = args = null;
 };
 return throttled;
};

函数节流的应用场景有:

  • DOM 元素的拖拽功能实现(mousemove)
  • 射击游戏的 mousedown/keydown 事件(单位时间只能发射一颗子弹)
  • 计算鼠标移动的距离(mousemove)
  • Canvas 模拟画板功能(mousemove)
  • 搜索联想(keyup)
  • 监听滚动事件判断是否到页面底部自动加载更多:给 scroll 加了 debounce 后,只有用户停止滚动后,才会判断是否到了页面底部;如果是 throttle 的话,只要页面滚动就会间隔一段时间判断一次

23. 取数组的最大值(ES5、ES6)

// ES5 的写法
Math.max.apply(null, [14, 3, 77, 30]);
// ES6 的写法
Math.max(...[14, 3, 77, 30]);
// reduce
[14,3,77,30].reduce((accumulator, currentValue)=>{
 return accumulator = accumulator > currentValue ? accumulator : currentValue
});

24. ES6新的特性有哪些?

  1. 新增了块级作用域(let,const)
  2. 提供了定义类的语法糖(class)
  3. 新增了一种基本数据类型(Symbol)
  4. 新增了变量的解构赋值
  5. 函数参数允许设置默认值,引入了rest参数,新增了箭头函数
  6. 数组新增了一些API,如 isArray / from / of 方法;数组实例新增了 entries(),keys() 和 values() 等方法
  7. 对象和数组新增了扩展运算符
  8. ES6 新增了模块化(import/export)
  9. ES6 新增了 Set 和 Map 数据结构
  10. ES6 原生提供 Proxy 构造函数,用来生成 Proxy 实例
  11. ES6 新增了生成器(Generator)和遍历器(Iterator)

25. setTimeout倒计时为什么会出现误差?

setTimeout() 只是将事件插入了“任务队列”,必须等当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码消耗时间很长,也有可能要等很久,所以并没办法保证回调函数一定会在 setTimeout() 指定的时间执行。所以, setTimeout() 的第二个参数表示的是最少时间,并非是确切时间。

HTML5标准规定了 setTimeout() 的第二个参数的最小值不得小于4毫秒,如果低于这个值,则默认是4毫秒。在此之前。老版本的浏览器都将最短时间设为10毫秒。另外,对于那些DOM的变动(尤其是涉及页面重新渲染的部分),通常是间隔16毫秒执行。这时使用 requestAnimationFrame() 的效果要好于 setTimeout();


26. 为什么 0.1 + 0.2 != 0.3 ?

0.1 + 0.2 != 0.3 是因为在进制转换和进阶运算的过程中出现精度损失。

下面是详细解释:

JavaScript使用 Number 类型表示数字(整数和浮点数),使用64位表示一个数字。

图片说明:

  • 第0位:符号位,0表示正数,1表示负数(s)
  • 第1位到第11位:储存指数部分(e)
  • 第12位到第63位:储存小数部分(即有效数字)f

计算机无法直接对十进制的数字进行运算, 需要先对照 IEEE 754 规范转换成二进制,然后对阶运算。

1.进制转换

0.1和0.2转换成二进制后会无限循环

0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环)
0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)

但是由于IEEE 754尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。

2.对阶运算

由于指数位数不相同,运算时需要对阶运算 这部分也可能产生精度损失。

按照上面两步运算(包括两步的精度损失),最后的结果是

0.0100110011001100110011001100110011001100110011001100

结果转换成十进制之后就是 0.30000000000000004。

27. promise 有几种状态, Promise 有什么优缺点 ?

promise有三种状态: fulfilled, rejected, pending.

Promise 的优点:

  1. 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
  2. 可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数

Promise 的缺点:

  1. 无法取消 Promise
  2. 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段

28. Promise构造函数是同步还是异步执行,then中的方法呢 ?promise如何实现then处理 ?

Promise的构造函数是同步执行的。then 中的方法是异步执行的。


29. Promise和setTimeout的区别 ?

Promise 是微任务,setTimeout 是宏任务,同一个事件循环中,promise.then总是先于 setTimeout 执行。


30. 如何实现 Promise.all ?

要实现 Promise.all,首先我们需要知道 Promise.all 的功能:

  1. 如果传入的参数是一个空的可迭代对象,那么此promise对象回调完成(resolve),只有此情况,是同步执行的,其它都是异步返回的。
  2. 如果传入的参数不包含任何 promise,则返回一个异步完成. promises 中所有的promise都“完成”时或参数中不包含 promise 时回调完成。
  3. 如果参数中有一个promise失败,那么Promise.all返回的promise对象失败
  4. 在任何情况下,Promise.all 返回的 promise 的完成状态的结果都是一个数组
Promise.all = function (promises) {
 return new Promise((resolve, reject) => {
 let index = 0;
 let result = [];
 if (promises.length === 0) {
 resolve(result);
 } else {
 function processValue(i, data) {
 result[i] = data;
 if (++index === promises.length) {
 resolve(result);
 }
 }
 for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
 //promises[i] 可能是普通值
 Promise.resolve(promises[i]).then((data) => {
 processValue(i, data);
 }, (err) => {
 reject(err);
 return;
 });
 }
 }
 });
}


31.如何实现 Promise.finally ?

不管成功还是失败,都会走到finally中,并且finally之后,还可以继续then。并且会将值原封不动的传递给后面的then.

Promise.prototype.finally = function (callback) {
 return this.then((value) => {
 return Promise.resolve(callback()).then(() => {
 return value;
 });
 }, (err) => {
 return Promise.resolve(callback()).then(() => {
 throw err;
 });
 });
}

32. 什么是函数柯里化?实现 sum(1)(2)(3) 返回结果是1,2,3之和。

函数柯里化是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术。

function sum(a) {
 return function(b) {
 return function(c) {
 return a+b+c;
 }
 }
}
console.log(sum(1)(2)(3)); // 6

引申:实现一个curry函数,将普通函数进行柯里化:

function curry(fn, args = []) {
 return function(){
 let rest = [...args, ...arguments];
 if (rest.length < fn.length) {
 return curry.call(this,fn,rest);
 }else{
 return fn.apply(this,rest);
 }
 }
}
//test
function sum(a,b,c) {
 return a+b+c;
}
let sumFn = curry(sum);
console.log(sumFn(1)(2)(3)); //6
console.log(sumFn(1)(2, 3)); //6

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