一、导读
在Qt开发中,习惯使用Qt Designer来对界面中的组成元素进行布局和设计。当我们使用鼠标点击一个界面控件后,右键单击,在弹出的菜单中会有两个选项:放在前面和放在后面。如下图所示:
这两个选项对于界面控件来说,有什么作用呢?在实际开发过程中,哪些情况下会使用到这两个选项呢?其背后的机制又是什么呢?文本将一探究竟。
二、探秘开始
从字面意思上理解,则是当两个控件出现了重叠,这时候就需要考虑哪个控件在前面,哪个控件在后面。假如一个QWidget中包含了一个QLabel(用于显示文本)和一个QLineEdit(用于用户输入文本):
当他们两个不相遇的情况下,那一切都好说。如果把他们移动到一起(几乎完全重叠),这时候就成了下面的样子:
很明显,QLineEdit在前面清晰可见,边框后面还看得见Qlabel边缘部分的文字信息。
如果将QLineEdit放到后面,则会出现下面的效果:
能完整看见QLabel的文字信息,也能看见QLineEdit输入边框,且能正常输入文字。
综上,当两个控件重叠后,对控件设置放在前面和放在后面在界面显示上会出现不同的效果。
(2-1)实际应用场景
在实际Qt应用开发中,利用这一机制,可以组合实现很多效果,例如如果想在一张局部背景图上放置一个下拉选项框,使用QLabel+QComboxBox实现,如果不设置控件的显示次序,那么设置的背景图片则会将QComboxBox遮盖住,这时候就需要将QComboxBox放到前面,然后下图所示的效果才是预期效果:
综上,放到前面和放到后面两个选项在应用界面贴图开发的时候会经常使用到。
(2-2)背后的机制
在这篇文章《玩Qt,这三种使用ui文件的方式不得不知!)》中,写到了界面描述文件xxx.ui在编译构建过程中,会被uic读取,然后生成C++代码,生成的代码位于ui_xxx.h中。假如一个QWidget中包含了一个QComboxBox和一个QLabel(用于设置一张背景图),如下图所示:
如果没有设置放到前面或者放到后面,编译生成的C++代码如下:
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QComboBox>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
QComboBox *comboBox;
QLabel *label_2;
void setupUi(QWidget *Widget)
{
if (Widget->objectName().isEmpty())
Widget->setObjectName(QString::fromUtf8("Widget"));
Widget->resize(770, 493);
comboBox = new QComboBox(Widget);
comboBox->addItem(QString());
comboBox->addItem(QString());
comboBox->addItem(QString());
comboBox->addItem(QString());
comboBox->setObjectName(QString::fromUtf8("comboBox"));
comboBox->setGeometry(QRect(670, 30, 87, 26));
label_2 = new QLabel(Widget);
label_2->setObjectName(QString::fromUtf8("label_2"));
label_2->setGeometry(QRect(0, 0, 773, 91));
retranslateUi(Widget);
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *Widget)
{
Widget->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("Widget", "Widget", nullptr));
comboBox->setItemText(0, QCoreApplication::translate("Widget", "1", nullptr));
comboBox->setItemText(1, QCoreApplication::translate("Widget", "2", nullptr));
comboBox->setItemText(2, QCoreApplication::translate("Widget", "3", nullptr));
comboBox->setItemText(3, QCoreApplication::translate("Widget", "4", nullptr));
label_2->setText(QCoreApplication::translate("Widget", "TextLabel", nullptr));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H
此时QLabel背景图将覆盖QComboxBox下拉框,不是想要的效果。这时候要么将QLabel放到后面,或者将QComboxBox放到前面,那么生成的C++代码如下:
#ifndef UI_WIDGET_H
#define UI_WIDGET_H
#include <QtCore/QVariant>
#include <QtWidgets/QApplication>
#include <QtWidgets/QComboBox>
#include <QtWidgets/QLabel>
#include <QtWidgets/QWidget>
QT_BEGIN_NAMESPACE
class Ui_Widget
{
public:
QComboBox *comboBox;
QLabel *label_2;
void setupUi(QWidget *Widget)
{
if (Widget->objectName().isEmpty())
Widget->setObjectName(QString::fromUtf8("Widget"));
Widget->resize(770, 493);
comboBox = new QComboBox(Widget);
comboBox->addItem(QString());
comboBox->addItem(QString());
comboBox->addItem(QString());
comboBox->addItem(QString());
comboBox->setObjectName(QString::fromUtf8("comboBox"));
comboBox->setGeometry(QRect(670, 30, 87, 26));
label_2 = new QLabel(Widget);
label_2->setObjectName(QString::fromUtf8("label_2"));
label_2->setGeometry(QRect(0, 0, 773, 91));
label_2->raise();
comboBox->raise();
retranslateUi(Widget);
QMetaObject::connectSlotsByName(Widget);
} // setupUi
void retranslateUi(QWidget *Widget)
{
Widget->setWindowTitle(QCoreApplication::translate("Widget", "Widget", nullptr));
comboBox->setItemText(0, QCoreApplication::translate("Widget", "1", nullptr));
comboBox->setItemText(1, QCoreApplication::translate("Widget", "2", nullptr));
comboBox->setItemText(2, QCoreApplication::translate("Widget", "3", nullptr));
comboBox->setItemText(3, QCoreApplication::translate("Widget", "4", nullptr));
label_2->setText(QCoreApplication::translate("Widget", "TextLabel", nullptr));
} // retranslateUi
};
namespace Ui {
class Widget: public Ui_Widget {};
} // namespace Ui
QT_END_NAMESPACE
#endif // UI_WIDGET_H
对比两种方式下生成的代码,发现多出了以下两行:
label_2->raise();
comboBox->raise();
raise()是QWidget提供的一个槽函数,用于将小部件提升到父小部件堆栈的顶部,调用这个函数后,小部件将在任何重叠的兄弟小部件的前面。与之对应的还有一个槽函数:lower(),将小部件降低到父小部件堆栈的底部。调用后,小部件将在任何重叠的兄弟小部件的后面(因此被遮蔽)。
综上,在Qt Designer中设置的放到前面或者放到后面操作,本质上则是uic生成了调用raise函数的代码实现的。