androidtextureview 第3页
- 零基础开启元宇宙|如何快速创建虚拟形象
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元宇宙(Metaverse),是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。可见元宇宙第一步是创建专属虚拟形象,但创建3D虚拟形象需要3D基础知识。对于大部分...
- 深入浅出 ARCore(深入浅出夏寒陆行全文免费阅读笔趣阁番外)
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前言其实关注ARCore也蛮久了,但一直没有腾出时间来写个总结。正好应朋友之约,我们今天就来好好聊一聊ARCore.ARCore的历史以及与苹果ARKit的竞争我就不多讲了,在网上可以搜到一堆信息。但网上深入讲解ARCore的确实不多。本文主要有两个目的,一是向大家介绍一下ARCore的基本概念...
- Android OpenGL ES 渲染 YUV(opengl es视频教程)
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1、EGL环境搭建1.1关键方法介绍1)eglGetDisplay获取EGL显示窗口...
- 629页Android大厂面试题火爆互联网,完整版开放下载
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笔记特点:收集各个大厂面试真题,并按知识体系对每个面试题进行归类,让知识更系统化,更易查找和记忆。内容概要:整个面试题一共6个模块,包含Java相关、Androidd、网络相关、三方源码、Kotlin相关、Flutter相关。各个模块又由各自对应小节。由于整个文档比较全面,内容比较多,篇幅...
- Android WMS 及 绘图机制(android canvas 绘图)
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最新(2020)Android高级面试知识点干货分享(五)*转载请注明出处!*一、Android自定义View...
- Android技术分享|anyLive 开源项目
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简介anyLive是开源的推拉流项目,本项目采用跨平台架构设计,一套代码支持Android、iOS、Windows、Mac、Ubuntu等平台。本文主要介绍anyLiveAndroid平台的实现。...
- 理解Android图形显示系统(android图形化布局)
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Android图形显示系统从软件层面到硬件层面主要分为三个部分。1、应用层2、系统层3、硬件层这三部分就像工厂的流水线作业一样,完成了界面内容的展现。上图便是我对Android图形显示系统的理解。可以将其理解成两个生产者-消费者模型。第一个生产者-消费者模型:生产者是CPU和GPU,消费者是Surf...
- Cube 技术解读 | Cube 渲染设计的前世今生
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阿里是个重运营的公司,前端开发者居多,2016-2017年,在Weex还是1.0时代,ReactNative开源还没多久,Flutter还没诞生的时候,如何在贴合前端开发环境的前提下,快速铺到android/iOS双平台是个大热点,支付宝内部孵化一个动态化跨平台方案顺势而生。...
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最近秋招已经进入白热化阶段...
- Android+音视频 全新面试题,求职/跳槽吊打面试官
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每年的金三银四、金九银十...